Az Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) 4 már több mint 100 játékban és alkalmazásban elérhető, és a vállalat szerint ez "minden idők leggyorsabban elfogadott Nvidia játéktechnológiája". Az upscaling API-t januárban jelentették be, és azóta folyamatosan bővül az azt támogató játékok listája, és még több fog érkezni. Emellett az Nvidia azt is bejelentette, hogy áprilisban hozza a Neural Shader technológiát a DirectX API-hoz.
A vállalat megosztotta a támogatott játékok teljes listáját, és olyan címeket tartalmaz, mint a Cyberpunk 2077, God of War Ragnarok, Star Wars Outlaws, THE FINALS, Ghostrunner 2, Ready or Not és még sok más, valamint néhány nemrég megjelent címet, mint a FragPunk, Avowed és mások. Ez a lista folyamatosan bővülni fog, ahogy új játékok érkeznek a DLSS 4 támogatását minden héten. Mindezek a címek támogatják a DLSS 4-et a Multi Frame Generationnel, amely egy mesterséges intelligencia által vezérelt technológia, amely a hagyományosan renderelt képkockánként akár három további képkockát is generál.
Míg ez drámaian javítja az FPS-t a játékokban, nem minden játék profitál ebből a technológiából. A maximális pontosságot és minimális késleltetést igénylő gyors tempójú lövöldözős játékokra negatív hatással lehet, mivel a "hamis" képkockák bemeneti késleltetést, következetlen képkockaidőt és vizuális artefakteket okozhatnak. A kampányközpontú játékok azonban nagy hasznát vennék a képkocka generálásnak.
Az Nvidia továbbá megosztott néhány részletet a Neural Shader technológiáról és a DirectX támogatásról is. A technológia már elérhető az Nvidia RTX kit részeként, de mostantól a DirectX API-t is támogatni fogja. A neurális renderelés, amelyet az Nvidia a számítógépes grafika következő korszakának nevez, apró neurális hálózatokat használ a textúrák, anyagok, világítás és egyéb anyagok generálásához, a képminőség és a játékteljesítmény javítása érdekében. Az Nvidia a Microsofttal együttműködve hozza ezt a technológiát a DirectX 12 Agility fejlesztőkészletbe, és a jövő hónapban lesz elérhető.
A DLSS 4-et az RTX 50, 40, 30 és 20-as sorozatú GPU-k támogatják, de A Multi Frame Generation hivatalosan korlátozott csak az RTX 50-es sorozatú kártyákra korlátozódik.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja