Notebookcheck Logo

A DLSS 4 már több mint 100 játékban elérhető, a Neural Shaders áprilisban érkezik

Az Nvidia legújabb felskálázási technológiáját, a DLSS 4-et már több mint 100 játék és alkalmazás támogatja. (Kép forrása: Nvidia)
Az Nvidia legújabb felskálázási technológiáját, a DLSS 4-et már több mint 100 játék és alkalmazás támogatja. (Kép forrása: Nvidia)
A DLSS 4-et támogató játékok listája egyre bővül, és már több mint 100 olyan alkalmazás és játék van, amely képes használni ezt a felskálázó API-t, valamint a Multi Frame Generationt. A DLSS 4-et a régebbi RTX GPUS is támogatja.
Nvidia Gaming Geforce GPU Microsoft

Az Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) 4 már több mint 100 játékban és alkalmazásban elérhető, és a vállalat szerint ez "minden idők leggyorsabban elfogadott Nvidia játéktechnológiája". Az upscaling API-t januárban jelentették be, és azóta folyamatosan bővül az azt támogató játékok listája, és még több fog érkezni. Emellett az Nvidia azt is bejelentette, hogy áprilisban hozza a Neural Shader technológiát a DirectX API-hoz.

A vállalat megosztotta a támogatott játékok teljes listáját, és olyan címeket tartalmaz, mint a Cyberpunk 2077, God of War Ragnarok, Star Wars Outlaws, THE FINALS, Ghostrunner 2, Ready or Not és még sok más, valamint néhány nemrég megjelent címet, mint a FragPunk, Avowed és mások. Ez a lista folyamatosan bővülni fog, ahogy új játékok érkeznek a DLSS 4 támogatását minden héten. Mindezek a címek támogatják a DLSS 4-et a Multi Frame Generationnel, amely egy mesterséges intelligencia által vezérelt technológia, amely a hagyományosan renderelt képkockánként akár három további képkockát is generál.

Míg ez drámaian javítja az FPS-t a játékokban, nem minden játék profitál ebből a technológiából. A maximális pontosságot és minimális késleltetést igénylő gyors tempójú lövöldözős játékokra negatív hatással lehet, mivel a "hamis" képkockák bemeneti késleltetést, következetlen képkockaidőt és vizuális artefakteket okozhatnak. A kampányközpontú játékok azonban nagy hasznát vennék a képkocka generálásnak.

Az Nvidia továbbá megosztott néhány részletet a Neural Shader technológiáról és a DirectX támogatásról is. A technológia már elérhető az Nvidia RTX kit részeként, de mostantól a DirectX API-t is támogatni fogja. A neurális renderelés, amelyet az Nvidia a számítógépes grafika következő korszakának nevez, apró neurális hálózatokat használ a textúrák, anyagok, világítás és egyéb anyagok generálásához, a képminőség és a játékteljesítmény javítása érdekében. Az Nvidia a Microsofttal együttműködve hozza ezt a technológiát a DirectX 12 Agility fejlesztőkészletbe, és a jövő hónapban lesz elérhető.

A DLSS 4-et az RTX 50, 40, 30 és 20-as sorozatú GPU-k támogatják, de A Multi Frame Generation hivatalosan korlátozott csak az RTX 50-es sorozatú kártyákra korlátozódik.

Forrás(ok)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 03 > A DLSS 4 már több mint 100 játékban elérhető, a Neural Shaders áprilisban érkezik
Vineet Washington, 2025-03-13 (Update: 2025-03-14)