A Monster Hunter Wilds nyílt béta aggályokat vetett fel a gyenge teljesítmény miatt. A Capcom megnyugtatta a játékosokat, hogy a tesztelt build nem tükrözte az újabb optimalizálást. A tesztek élőben vannak, a játékosok többet tudnak arról, hogy mire számíthatnak a Monster Hunter Wilds február 28-i megjelenési napján. Digital Foundry részletes technikai értékelést tett közzé a végleges PS5-ös és Xbox-változatról. A játék összetett környezete lenyűgöző, de az élesség hiánya miatt gyakran last-gen érzetet kelt.
Bár a teljesítmény vegyes volt, Oliver Mackenzie dicsérte a Monster Hunter Wilds nyitott világának hangulatát. A pályák határai határtalannak tűnnek, még a Monster Hunterhez képest is : Worldhöz képest. A lények és növények élő ökoszisztémájának köszönhetően ezek a helyszínek nyüzsögnek az aktivitástól. Az animációk is megfelelnek az elvárásoknak a vadászok és a szörnyek valósághű mozgásával.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
A Digital Foundry a Monster Hunter Wilds-t Prioritize Resolution, Balanced és Prioritize Framerate módokban tesztelte. A frameráta-célok minden ilyen beállításban általában teljesültek. A Framerate mód biztosította a legsimább élményt, 60 kép/mp-es felső határ beállítására volt lehetőség. Az elmosódott textúrák azonban arra késztethetik a játékosokat, hogy a többi módban 30fps vagy 40fps sebességgel játszanak.
Sajnos a Monster Hunter Wilds nem éri el a benne rejlő lehetőségeket a grafikai hűség tekintetében. Az LFC (alacsony framerate kompenzáció) úgy tűnik, hiányzik a PS5-ön, ami időnként akadozáshoz vezet. Meglepő módon, VRR jobban teljesít az Xbox Series X-en, ami simább megjelenítést eredményez. Mackenzie a játék egyenetlen fényeffektusait is kifogásolta. A tárgyak közvetlen napfényben élénknek tűnnek, de a térképek túl gyakran tűnnek homályosnak és szemcsésnek, furcsa tükröződésekkel.
Mielőtt a vásárlók lemondanák az előrendeléseket, a Monster Hunter Wilds most lényegesen jobban fut, mint a nyílt bétában. Még így is, a játék hatalmas világai és részletes szörnyek kevésbé látványosak, mint azt néhány rajongó remélte.