Notebookcheck Logo

A Nintendo Switch 2 fejlesztői a Kérdezd a fejlesztőt interjúban felfedik a konzol tervezési szempontjait

A Nintendo Switch 2 dizájnválasztásai a Kérdezd a fejlesztőt interjúban. (Kép forrása: Nintendo)
A Nintendo Switch 2 dizájnválasztásai a Kérdezd a fejlesztőt interjúban. (Kép forrása: Nintendo)
A Nintendo Switch 2 legfontosabb fejlesztőit kérdezték meg a Kérdezd a fejlesztőt 16. kötetéhez. A többrészes interjúban konzoltervezési megfontolások és döntések derültek ki.
Launch Gaming Console Handheld

A Nintendo a legfontosabb Switch 2 tervezési szempontokat és döntéseket tárta fel a legfontosabb fejlesztőkkel készített interjúban az Ask the Developer 16. kötetében.

A többrészes cikk Kouichi Kawamoto producerrel (Entertainment Planning & Development Department), Takuhiro Dohta igazgatóval (Entertainment Planning & Development Department) és Tetsuya Sasaki technikai igazgatóval (Technology Development Division) készített interjút. Mindhárman 2019 körül kezdtek el dolgozni a Switch 2 projekten, a kutatás-fejlesztés már folyamatban van.

Továbbfejlesztett hardver és memóriateljesítmény

A csapat gondosan figyelve arra, hogy a játékfejlesztők mit szerettek volna elérni a Switch 1-gyel, de mit nem tudtak, a Switch 2-t olyan hardverrel frissítette, amellyel a szoftverfejlesztők szerintük elégedettek lehetnek a hosszú életciklusa alatt (a Switch 1 2017-ben jelent meg). Kezdetben arra összpontosítottak, hogy a fejlesztési ciklus korai szakaszában prototípusokat adjanak ki, amelyekkel a játékprogramozók elkezdhették a fejlesztést.

Mivel a Nintendo számára mindig is a rendszermemória kapacitása volt a fő hangsúly, a belső memóriát 256 GB-ra bővítették, gyorsabb írási/olvasási sebességgel. A kártyabővítő nyílást is fejlesztették, hogy gyorsabb microSD Express kártyát igényeljen, amely a PCIe Gen 3-NVMe interfészt használja a jellemzően 400 MB/s-ot meghaladó írási/olvasási sebességhez.

Ez egy olyan kéziszámítógépet eredményez, amely a játékosok széles körének tetszik, mivel mind a játékok, mind az eShop zökkenőmentesebben futnak a nagyobb, 7,9 hüvelykes, 1080p felbontású, 120 fps sebességgel működő LCD kijelzőn. Érdekesség, hogy a Switch 2 fejlesztése során felmerült a javaslat, hogy az érintőképernyő funkciót el kellene távolítani, tekintettel arra, hogy TV módban nincs rá szükség. Ezt azonban végül elvetették, mivel Iwata úgy vélte, hogy egyes játékok továbbra is használni fogják.

Frissített vezérlők

A Joy-Con 2 vezérlők erősebb rumble-motorokkal, nagyobb és tartósabb analóg joystickokkal, valamint meghosszabbított vállgombokkal frissültek. Ezek a változtatások javítják az élményt a nagy- és a kis kezű játékosok számára egyaránt. A kontrollerek mostantól mágnesesen csatlakoznak a Switch 2-re, és egy gombnyomással oldódnak ki.

A Joy-Con 2 számítógépes egérként is használható a Switch 2-vel. Ezen az ötleten már régóta gondolkodott a technológiafejlesztési részleg, amiről Kawamoto akkor szerzett tudomást, amikor ugyanezt az ötletet javasolta.

A Nintendo újratervezte a Switch 2 Pro Controller-t "varrásmentes markolattal", amely inkább a GameCube kontroller markolatához hasonlít, hogy az ujjaknak több helyük legyen, és jobb tapintást biztosítson. A markolatok hátuljára két új, testreszabható gomb, a GL és a GR került, a joystickok pedig simábbak és csendesebbek, mint korábban.

Hang és videó GameChat

A játékosok a új GameChat funkció segítségével kommunikálhatnak egymással. Ez a hangchat funkció a Switch 2 Pro kontroller újonnan hozzáadott C gombjának megnyomásával hívható elő, és egy opcionális külső kamerával lehetővé teszi a videobeszélgetéseket.

A hangokat a Switch 2 felső szélén található mikrofon rögzíti, a játékosok pedig fejhallgatót használhatnak a Pro kontroller audiocsatlakozójával. A háttérzajokat egy nagy teljesítményű hangfeldolgozó chip távolítja el, így még a közelben működő porszívó mellett is tiszta beszélgetéseket lehet folytatni.

Visszafelé kompatibilitás

A visszafelé kompatibilitás megvalósítása nagyobb kihívást jelentett, mivel a Switch 2 nem tartalmaz semmilyen hardvert a Switch 1-ből, ellentétben a DS/3DS-sel vagy a Wii/Wii U-val. Ennek hiányában a tervezőknek választaniuk kellett a Switch 1 szoftveres teljes emulálása vagy a dinamikus újrakompilálás alkalmazása között, hogy annak kódját menet közben Switch 2 kóddá alakítsák át, és végül az utóbbi megoldás érvényesült.

Az utóbbi módszer elsődleges előnye a hosszabb futási idő. A csapatnak azonban a Switch 2-t a Switch 1-nél 1,2-szer nagyobb akkumulátorral kellett felszerelnie, hogy ellensúlyozza a gyorsabb hardver megnövekedett energiaigényét.

A vállalat több mint 10 000 Switch 1 játékot tesztelt, hogy megtalálja az inkompatibilitásokat és a megoldásokat, és megállapította, hogy a Switch 2 nagymértékben kompatibilis. A gyorsabb hardver a régebbi játékokat is feljavíthatja, mivel nagyobb felbontásban és képkockasebességgel futtathatja őket, és a Nintendo fontolgatja, hogy a régebbi játékokat ilyen fejlesztésekkel frissíti.

A kompatibilis és inkompatibilis játékok listája itt található, és a játékok kompatibilitása javulni fog, ahogy a Nintendo dolgozik az emulációs problémák megoldásán.

Fiókok és játékmegosztás

A Nintendo azt tervezi, hogy a Switch 2 tulajdonosok számára lehetővé teszi a Nintendo fiókjukkal való bejelentkezést, hogy átvihessék az adatokat a Switch 1 egységekről. A Virtual Game Card funkcióval, hasonlóan a fizikai játékkazetták cseréjéhez, a játékok gyorsan cserélhetők a tulajdonosok régebbi és újabb Switchjei között.

Az új GameShare funkció lehetővé teszi egy játék egyes részeinek streamelését és megosztását több Switch 1 és Switch 2 konzol között, bár csökkentett képminőséggel. A funkció helyileg csatlakoztatott Switch 1 és Switch 2 egységekkel vagy GameChat-en keresztül Switch 2 egységekkel működik.

A elnevezése

Bár a csapat vívódott, hogy mi legyen az új konzol neve, végül a Switch 2 mellett döntöttek, mert ez az eredeti konzol megfelelő folytatása, visszafelé kompatibilis. A Super NES nem volt visszafelé kompatibilis, így annak a konzolnak a neve megfelelő volt.

Az olvasók a oldalon regisztrálhatják érdeklődésüket a Switch 2 megvásárlására a My Nintendo Store-ban amikor június 5-én megjelenik. Más forrásokból, például az Amazonon található Nintendo áruházból valószínűleg korlátozott mennyiséget kapnak majd.

A Nintendo Switch 2 1080P 120Hz-es, 7,9 hüvelykes LCD-képernyővel és továbbfejlesztett teljesítménnyel rendelkezik. (Kép forrása: Nintendo)
A Nintendo Switch 2 1080P 120Hz-es, 7,9 hüvelykes LCD-képernyővel és továbbfejlesztett teljesítménnyel rendelkezik. (Kép forrása: Nintendo)
A Switch 2 gyorsabb belső és külső memóriát használ, beleértve a microSD Express kártyákat is, a zökkenőmentesebb játékbetöltés érdekében. (Kép forrása: Nintendo)
A Switch 2 gyorsabb belső és külső memóriát használ, beleértve a microSD Express kártyákat is, a zökkenőmentesebb játékbetöltés érdekében. (Kép forrása: Nintendo)
A Nintendo Switch 2 dinamikus újrakompilálást használ a Switch 1 játékokkal való nagyfokú kompatibilitás fenntartása érdekében. (Kép forrása: Nintendo)
A Nintendo Switch 2 dinamikus újrakompilálást használ a Switch 1 játékokkal való nagyfokú kompatibilitás fenntartása érdekében. (Kép forrása: Nintendo)
A Switch 2 Joy-Con 2 vezérlője nagyobb, tartósabb és simább működésű lett. (Kép forrása: Nintendo)
A Switch 2 Joy-Con 2 vezérlője nagyobb, tartósabb és simább működésű lett. (Kép forrása: Nintendo)
A Joy-Con2 kontrollereket mostantól számítógépes egérként is lehet használni a Switch 2-vel. (Kép forrása: Nintendo)
A Joy-Con2 kontrollereket mostantól számítógépes egérként is lehet használni a Switch 2-vel. (Kép forrása: Nintendo)
A Nintendo Switch 2 Pro Controller két testreszabható hátsó gombot vezet be. (Kép forrása: Nintendo)
A Nintendo Switch 2 Pro Controller két testreszabható hátsó gombot vezet be. (Kép forrása: Nintendo)
A játékok helyi hálózaton keresztül a GameChat segítségével megoszthatók a Switch 1 és 2 konzolokon. (Kép forrása: Nintendo)
A játékok helyi hálózaton keresztül a GameChat segítségével megoszthatók a Switch 1 és 2 konzolokon. (Kép forrása: Nintendo)
A játékok GameChat segítségével megoszthatók a Switch 2 konzolok között. (Kép forrása: Nintendo)
A játékok GameChat segítségével megoszthatók a Switch 2 konzolok között. (Kép forrása: Nintendo)
Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 04 > A Nintendo Switch 2 fejlesztői a Kérdezd a fejlesztőt interjúban felfedik a konzol tervezési szempontjait
David Chien, 2025-04- 3 (Update: 2025-04- 3)