Notebookcheck Logo

A PS5 Pro és PS5 játékok VRR-stutterektől szenvednek, amelyek az Xbox-verzióknál nem tapasztalhatóak

PS5 Sony Bravia TV-vel (Kép forrása: Sony, Sony PlayStation)
PS5 Sony Bravia TV-vel (Kép forrása: Sony, Sony PlayStation)
A VRR-támogatással a PlayStation-konzolok tökéletesen illeszkednek a nagy képfrissítési frekvenciájú tévékhez. Sajnos egyre több játékos észlel akadozást a funkció aktiválásával. A Digital Foundry számos PS5 játékot tesztelt különböző kijelzőkön, hogy megvizsgálja a problémát.
Console Gaming Monitor Home Theater

A modern konzolok egyik előnye, hogy támogatják a következő programokat Változó frissítési sebesség (VRR). Az Xbox Series X, a PS5 és a PS5 Pro egyaránt használja ezt a funkciót a képernyőszakadás minimalizálása érdekében. Nemrégiben néhány PlayStation-játékos kezdte észrevenni a dadogást, amelyet a VRR jellemzően kiküszöböl. A probléma forrásának megtalálása érdekében a Digital Foundry több PS5 játékot és kijelzőt tesztelve elemzést végzett.

Ha 30 vagy 60 fps-re van rögzítve, a célképkockasebességtől való bármilyen eltérés észrevehető lehet a játékosok számára. A VRR a frameráták széles skáláján tartja zökkenőmentesnek a játékot, még akkor is, ha 120 Hz-es beállítások esetén is. Sajnos a Digital Foundry néhány PS5-játékban 20 perccel vagy annál hosszabb ideig tartó szaggatottságot tapasztalt a rendszerindítás után. Egy frissítési frekvenciájú monitor használatával az elemzés 120 Hz-ig terjedő tüskéket figyelt meg. Amint a dadogás elkezdődött, körülbelül nyolc másodpercenként ismétlődött.

Digital Foundry PS5/PS5 Pro VRR stuttering teszt (Kép forrása: screenshot, Digital Foundry YouTube)
Digital Foundry PS5/PS5 Pro VRR stuttering teszt (Kép forrása: screenshot, Digital Foundry YouTube)

A játékosok a különböző címek különböző tévékészülékeken történő lejátszásakor jelentik a problémát, ami további zavart okoz. A Digital Foundry megállapította, hogy a bűnös valószínűleg a PlayStation konzolok és a VRR implementációja. Nem úgy tűnik, hogy a dadogás csak bizonyos kijelzőkre jellemző. Mégis, nem minden PS5 játék érintett. A Diablo 4 és a Hogwarts Legacy mutatott dadogást, míg az Immortals of Aveum és a Gran Turismo 7 nem.

Azonos, több platformon futó játékok és beállítások esetén a Xbox Series X immunisnak tűnik a VRR-problémákra. Mindazonáltal néhány PlayStation-felhasználó vitatja, hogy bármilyen probléma fennállna. Ez elgondolkodtatja a játékosokat, hogy a VRR csak bizonyos PS5 vagy PS5 Pro konzolokon nem működik. Vagy esetleg a szemük nem érzékeli a hirtelen frissítési frekvenciaváltozásokat.

Egyelőre az egyetlen megoldás a dadogásra a VRR kikapcsolása vagy a játék újraindítása. Egy ilyen részletes elemzés azonban segíthet a Sony hibaelhárításában.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 03 > A PS5 Pro és PS5 játékok VRR-stutterektől szenvednek, amelyek az Xbox-verzióknál nem tapasztalhatóak
Adam Corsetti, 2025-03-30 (Update: 2025-03-30)