A fejlesztők nem mindig tisztázzák, hogy egy-egy cím milyen előnyökkel jár majd a PS5 Pro-n. Szerencsére a Digital Foundry egy átfogó elemzést készített a Assassin's Creed Shadows megjelenési dátuma. A legjelentősebb fejlesztések a fényhatásoknál történtek, amelyek a játék japán környezetét hátborzongatóan valósághűvé teszik.
Mint sok közelmúltbeli konzolos kiadás, az Assassin's Creed Shadows is teljesítményt, minőséget és kiegyensúlyozott módokat kínál. A Digital Foundry megállapította, hogy a Sony legerősebb játékrendszere 60fps teljesítménybeállításokkal valósítja meg a benne rejlő lehetőségeket. Az Assassin's Creed Shadows PS5 Pro verziója tartalmazza a ray-traced global illuminationt (RTGI), ami a PS5-ön nem érhető el. A felvételeken jól látszik, hogy a közvetett fény meggyőzően pattog le a lombokról, míg a PS5-tel készült jelenetek szürkének tűnnek.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
Sok PS5-ös cím kap megjelenés utáni javításokat a PS5 Pro-specifikus funkciók bevezetéséhez. Mivel azonban csak current-gen címről van szó, úgy tűnik, hogy az Assassin's Creed Shadows-t a konzolra való tekintettel fejlesztették. A Digital Foundry úgy véli, hogy a Ubisoft játéka az egyik legjobb demonstrációja a PS5 Pro képességeinek. Ennek ellenére az Assassin's Creed Shadowsból meglepő módon hiányzik PlayStation Spectral szuperfelbontás (PSSR) felskálázás. Ennek következtében a nagyobb felbontású képek a vártnál több artefaktot mutatnak.
Az Assassin's Creed Shadows PS5 Pro játékosai minőségi módban hagyományos sugárkövetési effekteket tapasztalhatnak. Egyébként a PS5-höz képest a simaság és az általános képélesség terén a különbségek csekélyek. Ha a játékosokat csak a stabil képkockasebesség érdekli, az Xbox vagy PS5 verzió is elegendő lehet. A frameráták általában megfeleltek a kitűzött céloknak a minőségi, a teljesítmény és a kiegyensúlyozott módokban. Másrészt, akárcsak a Monster Hunter Wilds esetében, az Xbox Series S is megmutatja korlátait az időnként akadozó játékmenetben.
A Ubisoft az Assassin's Creed Shadows megjelenési dátumát megelőzően késésekkel és vitákkal küzdött. Tekintettel ezekre a nehézségekre, a kiadó nem engedhette meg magának, hogy a gyenge teljesítmény még több negatív reakciót váltson ki. Legalábbis konzolokon a játék gyönyörűen renderelt nyílt világot mutat be, kevés technikai buktatóval.
Az olvasók a Notebookcheck első Assassin's Creed Shadows PC-s teljesítményét és játékélménybeli benyomásait is megnézhetik az alábbiakban: