Az új Steam hack-n-slash roguelite egyedi játékmenetet, óriáskardokat és erőteljes közelharci kombókat mutat be heavy metal hangsávra hangszerelve

A Triple-I kezdeményezés az idei év eddigi legjobb indie játékbemutatóinak adott otthont, köztük egy újabb egy gyors tempójú roguelite FPS, amely ingyenesen játszható április végéig játszható. A Morbid Metal különösen érdekesnek tűnt az akciódús közelharc, a végtelen kombók és az egyedi roguelite játékmenet rajongói számára. Az indie játék a tervek szerint 2025 nyarán (valamikor június 20. és szeptember vége között) jelenik meg, és a Ubisoft fogja kiadni, bár a fejlesztő a Screen Juice, egy kis németországi csapat.
Morbid Metal játékmenet
A Morbid Metal még egy darabig nem tervezi a Steamen való megjelenést, de a fejlesztő már bemutatott néhány tesztjátékot, ami kivételes vizuális csiszoltságot és a Steam Store oldalán ígért gyors játékmenetet mutatja. Emellett úgy tűnik, hogy az egyes karakterek képességei, karakterdizájnja és játékstílusa között is rengeteg variáció van.
A fejlesztő szerint a Morbid Metalban a következők mindegyike megtalálható lesz:
- Akciódús harc
- Valós idejű alakváltás
- Stílusos kombók
- Next-Gen grafika
- Változatos környezetek
- Félprocedurálisan generált szintek
- Futás-alapú rogue-lite játékmenet
- Egyedi és kielégítő fejlesztések
- Állandó fejlesztések és karakterfeloldások
- Gazdag történet és a távoli jövő lenyűgöző világa
Mivel a Morbid Metal egy roguelite, a játék állandó halállal rendelkezik, ami azt jelenti, hogy minden haladás és az egyes futások során összegyűjtött tárgyak minden egyes alkalommal elvesznek, amikor meghalsz, de új karaktereket és frissítéseket oldhatsz fel ezekhez a karakterekhez, amelyek mindegyike futásról futásra megmarad. Ami az alapfeltevést illeti, a játékosok egy mesterséges intelligencia személyazonosságát veszik fel, akinek az a feladata, hogy megoldást találjon a jelenlegi éghajlati válságra, de ehhez be kell bizonyítania, hogy felsőbbrendű a többi mesterséges intelligenciánál.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
Harc közbeni karakterváltás
A tiszta látványvilág, a nagyszabású harcok és a gördülékeny mozgásmechanika mellett a Screen Juice bemutatta a Morbid Metal vitathatatlanul legfontosabb funkcióját, a menet közbeni karakterváltást is. A Morbid Metal lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a harc közepén akár négy különböző karakter között váltsanak, és az előzetes egyik felvételén még az is látszik, hogy a kombók átkerülnek egyik karakterről a másikra.
Ez a funkció azt ígéri, hogy a dolgok érdekesek maradnak, és a játékosok sokféle taktikát választhatnak az ellenség legyőzéséhez, mivel minden karakter saját fegyverekkel, tulajdonságokkal és különleges képességekkel rendelkezik majd. A Screen Juice eddig néhány klipet tett közzé, amelyek a különböző karakterek fegyvereit, képességeit és dizájnját mutatják be, és úgy tűnik, hogy elég változatosak a harci hatótávolság, a támadási sebesség, a sebzéskibocsátás és az általános mozgási sebesség tekintetében. Nyilvánvalóan még meg kell nézni, hogy mindez hogyan alakul a gyakorlatban, de amit eddig láttunk, az ígéretes kezdetnek tűnik.
Egyelőre a minimális rendszerkövetelményeket nem közölték, de a vezető fejlesztő szerint egy Nvidia GeForce RTX 2080 Ti gépen 1440p natív felbontás mellett 70 FPS körüli értékeket ért el. Modern felskálázó eszközökkel és csökkentett felbontással és játékbeli beállításokkal még olyan kézi eszközökön is játszható képkockaarányokat kellene elérni, mint a Lenovo Legion Go (jelenleg 599,99 dollár a Best Buyban).