Notebookcheck Logo

Az új veszteségmentes méretezés frissítés adaptív képkocka generálással egészül ki

Lossless Scaling 3.1 hozza az adaptív képkocka generálást (Kép forrása: Lossless Scaling - szerkesztve)
Lossless Scaling 3.1 hozza az adaptív képkocka generálást (Kép forrása: Lossless Scaling - szerkesztve)
A Lossless Scaling új frissítést kapott, és ezzel a fizetős felskálázási és képkockagenerálási eszköz támogatja az adaptív képkockagenerálást (AFG). Ez olyan játékoknál lesz hasznos, amelyek bizonyos képkockasebességnél puha vagy keményen korlátozottak.
Gaming Software

A fizetős felskálázási és képkocka-generálási eszköz Lossless Scaling a 3.1-es verzióra frissült. Ez az új frissítés egy új funkciót hoz: Adaptív képkockagenerálás (AFG). A fejlesztők szerint ez különösen hasznos lesz a puha vagy keményen limitált képkockasebességű játékoknál.

Ezzel az új funkcióval a Lossless Scaling mostantól beállítható úgy, hogy dinamikusan alkalmazkodjon a töredékszorzókhoz, így a kemény vagy puha felső határú játékok megtarthatják a kívánt képkockasebességet. Ez az új funkció, a fejlesztők szerint, simább képkocka sebességet kínál, mint a fix képkocka szorzó opció.

Bár ez nagyszerűen hangzik, van néhány hátránya is. Bekapcsolt Adaptív képkocka generálás esetén a Lossless Scaling generálja a legtöbb megjelenített képkockát. Ez megnövekedett GPU-terheléshez vezet. A fejlesztők azt is megjegyzik, hogy a képminőségben enyhe romlás következhet be, különösen, ha összehasonlítjuk a fix szorzó módhoz képest.

A késleltetés is enyhén megnövekszik, ami a fejlesztők által megosztott összehasonlítás szerint kétszerese lehet annak, mint a késleltetés nélkül képkocka generáló technológia . Azt is érdemes megjegyezni, hogy a szoftver letiltja a képgenerálást, ha az alap képkocka sebesség 10 FPS alá megy. Ez segít csökkenteni a GPU felesleges terhelését, és megakadályozza a túlzott artifactokat a betöltőképernyő alatt.

Azoknak, akiknek új a Lossless Scaling, ez alapvetően egy alternatívája a natív képkockagenerálásnak és a felskálázásnak, amit az AMD és az Nvidia hozott. Tekintettel azonban arra, hogy ez nem egy vezérlőszintű funkció, nem biztos, hogy jobb általános játékélményt eredményez az Nvidia Smooth Motion vagy az AMD Fluid Motion Frames. Nézze meg az alább csatolt videót, hogy többet megtudjon.

Képkockakésleltetés összehasonlítása AFG-vel (Kép forrása: Lossless Scaling)
Képkockakésleltetés összehasonlítása AFG-vel (Kép forrása: Lossless Scaling)
Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 03 > Az új veszteségmentes méretezés frissítés adaptív képkocka generálással egészül ki
Abid Ahsan Shanto, 2025-03- 7 (Update: 2025-03- 8)