Notebookcheck Logo
Teaser

Black Myth: Wukong - Az új Unreal Engine 5 játék tesztjei

Igényes látványosság

A korábban közzétett benchmark eszköz lenyűgöző grafikát, valamint hatalmas hardveréhséget mutat a szerepjátékhoz.
Klaus Hinum (fordította DeepL / Ninh Duy) Published 🇺🇸 🇩🇪 ...
Gaming Laptop / Notebook Desktop Gamecheck

Tech

A Black Myth: Wukong egy várva várt Unreal Engine 5 játék, amely részletes grafikával és számos effekttel nyűgöz le. A Game Science stúdió kiadott egy benchmark eszközt a Steamen, hogy egy rövid benyomást szerezhessünk a grafikáról, és persze arról, hogy elég gyors-e a számítógépünk ahhoz, hogy a Wukongot zökkenőmentesen játsszuk.

A benchmark egy újrajátszható repülési szekvenciát ábrázol a kamerával a dzsungelen keresztül, és valószínűleg a játék közbeni tipikus terhelést hivatott bemutatni. A végén részletes összefoglalót láthatsz a képkocka sebességről. Mivel a játék - a közzétett játékmenet-jelenetek szerint - egy akciódús, sok csatát tartalmazó, harmadik féltől származó RPG, érdemes legalább 60fps képkockasebességre törekedni.

Motor

A használt Unreal Engine 5 támogatja az összes jelenlegi PC-s funkciót, például a ray tracinget (csak Nvidia) és a felskálázást az Nvidia DLSS, az AMD FSR, az Intel XeSS és az Unreal Engine TSR segítségével. A képkocka generálás is támogatott. A beállítások módosításakor a benchmark eszköz nem igényel újraindítást - csak a ray tracing beállítások jelenleg nem alkalmazhatók helyesen újraindítás nélkül. Továbbá van egy hiba a különböző képarányú felbontások kiválasztásakor (pl. 16:9 egy 16:10-es monitoron). Ehhez a Windowsban előzetesen be kell állítani a kívánt képarányú felbontást.

Annak ellenére, hogy a benchmark eszköz első indításakor a shaderek lefordításra kerültek, tesztjeink során az első egy-két futtatás során még mindig észleltünk némi akadozást.

Kiválasztott beállítások

Mivel a felskálázás külön nem kapcsolható ki, a TSR-beállítás mellett döntöttünk, a csúszkát "100"-ra állítva, mivel a felskálázást ebben az esetben technikailag ki kellene kapcsolni. A beállításokhoz az előre definiált "alacsony", "közepes", "magas" és "filmszerű" előbeállításokat használtuk. A "nagyon magas" beállítás csak kicsivel volt gyorsabb, mint a "cinematic", ezért nem használtuk.

Megjelenítési beállítások
Megjelenítési beállítások
Grafikai beállítások 1
Grafikai beállítások 1
Grafikai beállítások 2
Grafikai beállítások 2
Grafikai beállítások 3
Grafikai beállítások 3

Benchmark

Mint említettük, az eszköz integrált benchmarkját használtuk - csak egy szekvencia van, és csak egy ciklusban lehet kiválasztani a futást. Az eredmények megjelenítéséből csak az utóbbi időben gyakran látott CPU és GPU közötti felosztás hiányzik.

Egy RTX 2080S asztali GPU eredményei QHD filmes felbontással
Egy RTX 2080S asztali GPU eredményei QHD filmes felbontással
Egy RTX 2080S asztali GPU eredményei a QHD cinematic DLSS használatával
Egy RTX 2080S asztali GPU eredményei a QHD cinematic DLSS használatával

Eredmények

Az első benchmarkok gyorsan megmutatták, hogy a Black Myth: Wukong egy nagyon igényes játék. Egy népszerű és viszonylag erős RTX 3060-as laptop GPU-t használva a benchmark 1920 x 1080-as felbontásban "közepes" beállításokkal csak épphogy zökkenőmentesen futott. A 41fps mellett azonban kevés a mozgástér, és valószínűleg nem is nagyon van felkészülve a harcra. Célszerű tehát a legalacsonyabb részletességi szintet használni ebben a forgatókönyvben.

A magas részletességhez egy csúcskategóriás laptop grafikus kártyára, például a GeForce RTX 4080 laptop GPU-ra van szükség. Az 1920 x 1080-nál nagyobb felbontás azonban csak csökkentett részletességgel lehetséges.

Ez azt jelenti, hogy mindig ajánlott a felskálázási technológia használata, nevezetesen a DLSS az Nvidia GPU-kkal, és opcionálisan a Frame Generation. A DLSS segítségével egy RTX 3080 Mobile 50 %-kal több képkockát ért el tesztünk során.

Az Nvidia ray tracing körülbelül 30 %-kal került a tesztbe; a Razer Blade-ben lévő RTX 4080 a DLSS, a Frame Generation és a ray tracing segítségével vizuálisan sima 58 képkockát ért el másodpercenként. A Frame Generation ebben az esetben körülbelül 10fps-sel járult hozzá.

Megjegyzés

Mivel a játéktesztek nagyon időigényesek, és gyakran korlátozzák őket a telepítési és aktiválási korlátok, a cikk megjelenésekor csak néhány benchmarkot tudunk közölni. Később további grafikus kártyákat is hozzáadunk.

Overview

Mutasd a szűkítéseket
PosModell< PrevNext >Black Myth: Wukong
 Black Myth: Wukong (2024)
alacsony
1920x1080
low TSR 100
közepes
1920x1080
medium TSR 100
magas
1920x1080
high TSR 100
ultra
1920x1080
cinematic TSR 100
QHD DLSS
2560x1440
cinematic DLSS 68
QHD
2560x1440
cinematic TSR 100
4K DLSS
3840x2160
cinematic DLSS 68
4K
3840x2160
cinematic TSR 100
NVIDIA GeForce RTX 4090
211.5n4
161n4
128n4
82n4
91n4
65.5n4
68.5n4
42n4
AMD Radeon RX 7900 XTX
212
155
119
68
53
32
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER
45
26
NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU
153
117
80n2
40
44
40n2
43n2
24
NVIDIA GeForce RTX 3090
132
101
79
47
53
36
38
22
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU
110
89
71
42
47
31
33
18
NVIDIA Titan RTX
99
75
58
32
35
25
25
15
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
108
83
64
36
40
28
29
13
NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU
88.9n2
68.25n2
54.05n2
32.85n2
39.2
24.35n2
24.6n2
12.6n3
NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU
76.5n2
58n3
44n3
24n3
27n3
18n3
19n2
11n2
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
92
69
52
29
32
21
22
13
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU
62
48
27
30
19
NVIDIA GeForce RTX 2080 Super (Desktop)
62
47
26
28
20
AMD Radeon RX 6600 XT
55
41
21
15
NVIDIA GeForce RTX 3070 Laptop GPU
80
60
46
24
27
18
19
10
AMD Radeon RX 7600M XT
83n2
60n2
45.5n2
24n2
17n2
6
NVIDIA Titan X Pascal
65
46
34
18
13
8
NVIDIA GeForce RTX 2070 Super (Desktop)
73
55
41
22
24
16
17
8
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU
41
32
18
15
PosModell< PrevNext >Black Myth: Wukong
alacsony közepes magas ultra QHD DLSS QHD 4K DLSS 4K
NVIDIA GeForce RTX 2060 Super (Desktop)
64
48
37
19
16
14
15
7
Intel Arc A770M
56
42
32
19
15
NVIDIA GeForce GTX 1660 Super (Desktop)
47
34
25
13
12
Intel Arc A730M
44
34
26
15
9
4
NVIDIA GeForce GTX 1660 (Desktop)
42
30
22
11
NVIDIA GeForce GTX 1650 Super (Desktop)
37
22
15
5
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile
30
21
15
Intel Arc 8-Core iGPU
20
16
12
7
Intel Arc Graphics 140V
20
AMD Radeon 780M
24.5n2
21
16
9
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (Desktop)
13
NVIDIA GeForce GTX 1050 (Desktop)
8
5
AMD Radeon 760M
20
15
Intel Iris Xe Graphics G7 96EUs
10
Intel UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake)
5
4
3
AMD Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000)
10
AMD Radeon 610M
6
(-) * Kisebb érték a jobb / n123 Number of benchmarks for this median value / * Megközelítőleges elhelyezkedés

 

Legend
5Akadozik - A játék minden valószínűség szerint akadni fog. A rendelkezésre álló összes benchmark alapján, a megadott grafikus beállítások mellett az átlagos fps a meghatározott minimum alatt marad. 25fps
Akadozhat - Ez a grafikus kártya nem került tesztelésre a megadott játék alatt. Alapul véve a hasonló teljesítménnyel rendelkező grafikus kártyák által nyújtott eredményeket nagy valószínűséggel akadozni fog a játék, nem éri el a minimum fps-t a folyamatos játékélményhez.
30Folyamatos - A rendelkezésre álló összes benchmark alapján, a megadott grafikus beállítások mellett az átlagos fps a meghatározott minimumot hozza, esetleg komolyabb beállítások mellett is megmarad ez a folyamatos játékélmény. 25fps
40Folyamatos - A rendelkezésre álló összes benchmark alapján, a megadott grafikus beállítások mellett az átlagos fps a meghatározott minimumot hozza, esetleg komolyabb beállítások mellett is megmarad ez a folyamatos játékélmény. 35fps
60Folyamatos - A rendelkezésre álló összes benchmark alapján, a megadott grafikus beállítások mellett az átlagos fps a meghatározott minimumot hozza, esetleg komolyabb beállítások mellett is megmarad ez a folyamatos játékélmény. 58fps
Folyamatosan futhat - Ez a grafikus kártya nem került tesztelésre a megadott játék alatt. Alapul véve a hasonló teljesítménnyel rendelkező grafikus kártyák által nyújtott eredményeket nagy valószínűséggel akadás mentesen fog futni a játék, eléri a minimum fps-t a folyamatos játékélményhez.
?Bizonytalan - Váratlan teljesítményproblémák léptek fel ennek a grafikus kártyának a tesztelése során. Egy gyengébb grafikus kártya, ugyanebben a tesztkörnyezetben valószínűleg jobb eredményt nyújtana.
Bizonytalan - Ez a grafikus kártya nem került tesztelésre a megadott játék alatt és nem rendelkezünk megbízható forrással a hasonló teljesítménnyel bíró grafikus kártyák által nyújtott eredményekről.
A mezőben található érték az átlagos fps eredményt mutatja, melyet az adatbázisunkban található értékekből állítottunk elő. Vigye a kurzort az értékre, hogy láthassa a különböző eredményeket.
Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Tesztek / áttekintők > Black Myth: Wukong - Az új Unreal Engine 5 játék tesztjei
Klaus Hinum, 2024-08-18 (Update: 2024-08-18)