A Valve Deadlockja a legnagyobb nyílt titok a játékvilágban az elmúlt nagyjából egy évben, mióta mainstream lett. Ez a hét azonban a játék egyik legjelentősebb frissítését jelenti a csak meghívottaknak szóló megjelenés óta. Amellett, hogy a Valve rengeteg változtatást eszközölt a felhasználói felülettől és a játékmechanikától kezdve a grafikai API implementációkon át a karakterek képességeiig, alapvető változásokat eszközölt a térképen és a játékban is, amelyek sokkal gyorsabbá teszik a játékmenetet.
A legnagyobb, legszembetűnőbb változás, hogy a Deadlock térképe a korábbi négysávos mód helyett már háromsávos játékmenetre épül. Ez gyakorlatilag rövidebbé teszi a Deadlock egyes meccseit, és növeli az ellenséges összecsapások gyakoriságát. A Map Overhaul, ahogyan azt nevezik, az egyes pályák egyes elemeiben is hoz változásokat, beleértve a csiszoltabb látványt, az új épületek elrendezését és a játékon belüli elemeket, például a semleges táborokat, a középső főnököt és a környezetben található törhető elemeket.
Alapértelmezés szerint a karakterek az új frissítéstől kezdve gyorsabban is sprintelnek, ami ismét segíthet abban, hogy a játékmenet gyorsabbnak és gördülékenyebbnek tűnjön. Van egy új pályatesztelési funkció is, az Explore Map, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy egy üres pályára spawnoljanak, hogy gyakorolják a navigációt és a mozgást, ami elengedhetetlen egy olyan játékban, mint a Deadlock, amely tisztességes mennyiségű függőleges mobilitást kínál.
A Valve olyan új funkciókat is hozzáadott, mint a DLSS, az AMD Anti-Lag 2.0, az Nvidia Reflex és az AMD FSR3 frissítése, ami jelentős javulást kell, hogy biztosítson a vizuális megjelenítésben, ha felskálázás bekapcsolásával játszunk, ami gyakori az olyan játékkéziszámítógépeknél, mint az Asus ROG Ally X (jelenleg 799,99 dollár a Best Buy-on) és a Steam Deck. A Linux és Steam Deck felhasználók számára nagy technikai változás, hogy a Valve megváltoztatta a játékbeli egységek betöltésének módját, hogy megakadályozza a játék közbeni shader összeállítását. A játékon belüli shaderek és textúrák javításainak hullámzása szintén a hősök és a játékbeli világ kinézetét hivatott javítani.
Forrás(ok)
Teljes frissítési jegyzet a 2025. február 25-i, nagyszabású frissítéshez
A mai frissítés egy átdolgozott térképkiosztást vezet be, számos javítás és hibajavítás mellett.
[ Térkép átdolgozás ]
- A térképet úgy terveztük át, hogy 4 helyett 3 sávos legyen. Ennek számos kísérő, az egész térképre kiterjedő változás van a látvány, az épületek elrendezése, az utak, a semleges táborok, a szellőzőnyílások, a törhető elemek, a powerup buffok, a juke spotok, a mid boss, stb. tekintetében.
- Hozzáadtunk egy új funkciót, az "Explore Map" nevű funkciót, ahol körbefuthatsz egy üres várost, hogy teszteld a mozgást és a navigációt. Ezt a 'Play' menüpont alatt találod.
[ Soul Orb Mechanics ]
- A katonáknak többé nem kell, hogy egy játékos utoljára eltalálja őket ahhoz, hogy lélekgömböt generáljanak, amíg a közelben vagy. A katonák többé nem rendelkeznek a "halálközeli" villogó viselkedéssel.
- A Soul Orb élettartama a levegőben jelentősen csökkent.
- A lélekgömb tagadása 65/35%-ról 50/50%-ra változott.
- A Soul Orb fizikai sugara 10%-kal nőtt.
- Csökkent a lélekgömbök vízszintes mozgása a katonákból.
- A gyilkolásból származó lélekszerzés mostantól vizuálisan is megjeleníti a feléd repülő lelkeket.
[ Sprint ]
- Az alapértelmezett sprintsebesség 0,5-ről 1,0-ra nőtt.
- A sprint letiltásának időtartama 5sről 4s-re csökkent, amikor hősökkel sebzést osztasz/viszel.
- A sprint letiltásának időtartama 5sről 0,5s-re csökkent, amikor nem hősökkel okozol/viszel sebzést.
[ Sinner's Sacrifice ]
- A Sinner's Sacrifice többé nem ad véletlenszerű arany szobor buffot.
- A Sinner's Sacrifice mostantól egy looping időzítési ablakkal rendelkezik, ahol ha megölöd egy Heavy Melee-vel (vannak vizuális és hangjelzések), akkor 3 Golden Statue buffot kapsz. Alternatívaként egy utolsó ütés Light Melee-vel csak 1 Golden Statue Buffot ad.
[ Játékérzet és optimalizálás ]
- Hozzáadtuk a DLSS támogatását, mint FSR2 alternatívát az időbeli anti aliasing és upscaling számára. Legalább NVIDIA 2x osztályú GPU-t igényel.
- A Vulkan felhasználók számára az FSR2-t az AMD új FSR3 időbeli felskálázására frissítettük az élesebb és időbelileg stabilabb kimenet érdekében.
- Bekapcsolta az NVIDIA Reflex és az AMD Anti-Lag 2.0 funkciót a csökkentett késleltetés érdekében.
- Ügyfélteljesítmény-javítások.
- Bikubikus szűrés a fénytérképekhez magasabb árnyékminőségi beállításoknál.
- Javítottuk az egységek előtöltésének módját, hogy megakadályozzuk a shaderek összeállítását játék közben.
- Hero shader javítások.
- Különböző netkód-fejlesztések
- A tick rate 60hz-ről 64hz-re emelése bizonyos játékszámítások pontosságának javítása érdekében.
- Javítottuk a kliensjelentést, hogy megakadályozzuk a szerver felé történő hibás előrejelzési offseteket.
- A szerver lag kompenzáció pontosságának javítása, hogy a golyók ne jelezzenek téves találatfelismerést az ellenséggel szemben, ami messzebb van a múltban.
- A szerver lag kompenzáció időzítésének javítása, hogy a lövedék létrehozásának első fázisa során bekapcsolódjon, ami korábban azt eredményezhette, hogy a lövedékek különböző pozíciókból indultak a szerveren és a kliensen.
- Javítottuk a Soul Orb hitboxok pontosságát, hogy a kliens golyóelőrejelzés során a megfelelő pozícióban legyenek.
- Javítottak a különböző közeli képességek dobási hibáin (Sticky Bomb, Soul Exchange, Combo, stb.).
[ Egyéb játékmenetbeli változások ]
- Megemeltük a poszt-laning csapatjátékosok fejpénzét, hogy megfeleljen a korábbi 4 sávos globális gazdaságnak.
- Megváltoztatott flex slot követelmények:
az 1. flex slot 3 őrzőről 2 őrzőre változott.
a 2. flex slot 2 Walkerről 1 Walkerre változott.
Az utolsó 2 flex slot változatlan.
- A kis semleges tábor respawn ideje 4 percről 3 percre csökkent.
- A középső semleges tábor respawn ideje 6 percről 5 percre csökkent.
- A semlegesek lélekértékei 10%-kal csökkentek (az általános táborok száma és gyakorisága nőtt).
- Az oldaljárók HP-je 5,175-ről 7,000-re nőtt.
- A középső járkálók HP-je 8,000-ről 9,000-re nőtt.
- A középső főnök HP-je és HP-növekedése 30%-kal nőtt.
- Külső Zipline sebessége 15%-kal nőtt.
- A törhető lélek értékek 5%-kal csökkentek.
- Mostantól minden juke-helyen van fátyol (a zsákutcás szekrények a titokzatos emberrel előttük).
- A pisztoly powerupok min/max tűzgyakorisága 10/30%-ról 15/35%-ra nőtt.
- A Gun Powerup nem a szándékolt módon 60%-ra skálázta a lőszert.
- Hozzáadtunk egy új Mid Boss Rejuvenator szimbólumot három vizuális állapottal (nem spawnolt, 1 perc alatt a spawntól, és spawnolt).
- Az új nagy mennyiségű törhető tárgy a középső főnök középső területén mostantól a középső főnökkel egy időben spawnol.
- Holliday: Az ugródeszka sebzése 120-ról 90-re csökkent.
- Holliday: A Bounce Pad T3 kábítás időtartama +1,25-ről +1 másodpercre csökkent.
- Holliday: A Spirit Lasso sebzése 120-ról 90-re csökkent.
- Superior Stamina: Már nem ad 7%-os tűzgyorsaságot.
[ Kárjelentés ]
- Mostantól megjeleníti a rezisztenciák vagy pajzsok által csökkentett sebzés mértékét.
- A bejövő sebzés UI mostantól vizualizálja az általános sebzéscsökkentést és erősítést.
- Mostantól mutatja az egyes képességek által okozott sebzések számát.
- A Damage Report többé nem törlődik azonnal respawn után, hanem megtartja az előző életed adatait egy hozzáadott "(Last Life)" címkével.
- A másodlagos statisztikák kitörlése a kliens Damage Reportban. (pl. a Shiv Serrated Knives mostantól mutatja a kezdeti találatból származó sebzést és a sebzést az idő múlásával).
- A sebzésjelentés alapértelmezett beállítása kompakt módra, amikor először kaptok sérülést.
- Számos UI hibajavítás és polírozási változtatás.
[ Gyors vásárlás ]
- Hozzáadva a lehetőséget, hogy jobb egérgombbal kattints egy építési kategória fejlécére, az adott kategória összes tárgyát hozzáadhatod a Quickbuy várólistádhoz.
- A Quickbuy alapértelmezett viselkedése visszatér a vásárlási felszólítások megjelenítéséhez, amikor a tárgyat ténylegesen megvásárolták. Egy beállítási lehetőség került hozzáadásra, hogy a vásárlásra vonatkozó felszólítások akkor jelenjenek meg, amikor az elem sorba kerül.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt olyan elemet lehetett beállítani a sorba, amely egy már birtokolt elem alkotóeleme volt.
- Több olyan hibát is kijavítottunk, amelyek miatt az automatikus vásárlás opciót bekapcsoló tételek vásárlásakor a tételek kimaradtak.
[ Builds/Shop ]
- Kijavítottuk azt a hibát, amikor egy tárgy megvásárlása törölte a tárgykereső mezőt a boltban.
- Javítottuk, hogy a Steam trágárságszűrő nem következetesen alkalmazta a felhasználó által írt szöveget az építményekben (nevek, leírások, megjegyzések).
- Mostantól a műszerfalon is lehet buildeket létrehozni.
- Mostantól létrehozhatsz képességépítéseket a képességépítés területén lévő képesség ikonokra kattintva (ez az egyetlen módja, hogy ezt a műszerfalon megtehesd), amellett, hogy a homokozó módban is létrehozhatsz képességépítéseket (ahol mindkettő működik).
- Kijavítottuk azt a hibát, amikor a tárgyak húzása és eldobása egy építés szerkesztése közben eltávolította a megjegyzéseket a tárgyról.
- Az alapértelmezett buildek átdolgozása, hogy feltételezzük, hogy a tárgyakat a megadott sorrendben vásárolták meg.
- Frissítettük a hősök alapértelmezett buildjeit.
- Hozzáadva a Haze, Paradox, Shiv és Yamato javasolt AP útvonalát.
[ Általános változások ]
- A Zipline-ok mostantól íveltek.
- Ha egy játékos az 5 perc lejárta előtt abbahagyja a mérkőzést, a játék mostantól zöld hud üzenetet jelenít meg: "Ez a játék nem kerül pontozásra. Most már nyugodtan távozhatsz." Ha a feladásra 5 perc után kerül sor, a hud-üzenet a következő lesz: "Ez a mérkőzés büntetés nélkül elhagyható, de a távozás veszteséget eredményez.".
- Frissült a Heavy Melee vfx.
- A fegyverek hangrendszerének frissítései megpróbálják ügyesebben kiegyensúlyozni az erőteljes érzést és a fülfáradást, továbbá hozzáadtak néhány kísérletet a fegyverjelentések korai visszaverődésének akusztikájára.
- Frissítettük a normál sebzés és a fejlövés sebzés hangjait; az NPC-kre kiosztott sebzés most már halkabb.
- A játékosok többé nem ütköznek bossokkal, hogy elkerüljenek néhány nem szándékos interakciót.
- A guggolás kapcsoló mostantól véget ér a sikertelen rohanásnál.
- Hozzáadták a pozicionális Tier 1 Guardian halálhangokat.
- Hozzáadták a tier 1 Guardian közelharci lendítés, közelharci csapás és közelharci találat hangjait.
- Hangok hozzáadva az 1. szintű őrző üresjáratból való aktiválás és üresjáratba való deaktiválás animációihoz.
- Hozzáadták a pozicionális Walker halálhangokat.
- Hozzáadták a Walker sugár támadás hangjait.
- Hozzáadták a Walker taposó támadás hangjait.
- Hozzáadták a Walker rakétatámadás hangjait.
- Beállítottuk, hogy mi számít fejlövésnek, ha nem fejre lövés történik.
- Csökkentették a képességpontok megszerzéséhez szükséges buff hatás időtartamát.
- A gombra vonatkozó tippek mostantól frissülnek, amikor a billentyűzetkötés meccs közben változik.
- A botok jobban tudtak tárgyakat vásárolni és fejleszteni.
- A botok jobban tudnak nem beszorulni a falakba.
- Sorjelző hozzáadása, ha a globális ranglistán vagy. Automatikus görgetés a globális ranglistán elfoglalt helyedhez.
- A feladatsor ikonja csak egyszer villan fel, amikor újraindulsz.
- A Walker terület buffja mostantól megjelenik a hud aktív statisztikák szekciójában.
- A pingelés támogatásának hozzáadása Ability 1-4 "majdnem kész" támogató vo.
- Általános "Item is Ready", "Item is almost Ready" és "Item is on cooldown" vo-k bekötése.
- Hiányzó egyedi halál hangok hozzáadása: Fathom, Trapper, Wrecker, Raven, Sinclair és Wraith.
- Frissítettük a sok lélekkel rendelkező hangsorokat, hogy 6k helyett 6.2k-nál váltson ki.
- A bázistámadás zenéje mostantól azonnal elindul, amikor egy ellenség belép a helyi játékos bázisára (korábban csak akkor, amikor egy objektumon sebzést okoztak).
- A sebzés hangja nem szólal meg hangosan, ha a játékos életereje nem változik.
- Megemelt képesség találat megerősítő hangok a keverékben.
- A játékosok többé nem lőhetnek vagy tölthetik újra a fegyverüket, miközben kötélen másznak.
- Mix frissítések az NPC, a valuta és egyéb hangok deprioritizálására az alapban.
- Védelmet adtunk az alacsony hangfrekvenciák felhalmozódásától és a keverék elhomályosításától.
- Paradox és Viscous Select/Unselect vonalainak frissített hangereje megnöveltük, hogy illeszkedjen a többi hangsorhoz.
- Annak érdekében, hogy ne hozzon létre nem kívánt helyzeteket, amikor a harc elől elbújva elárulod a pozíciódat, a "nem tudsz elbújni előlem" vo sorok mostantól csak a hangszórónak szólnak.
- A mérkőzés elején bizonyos hősök mostantól csevegnek egymással, miközben a csatába lovagolnak. Ha egy hősnek nincs felvett beszélgetése, a patrónus ugyanúgy beszélni fog hozzá, mint korábban.
- Kisebb vo hibajavítások, amelyek olyan dolgokkal foglalkoznak, mint a hiányzó képességsorok, a pingekben elhangzó rossz nevek, stb.
- Ping-frissítés: A meccs előtt, ha megnyomod a ping gombot, a hősöd egy véletlenszerű gúnyolódást fog lejátszani. Még nem minden hős rendelkezik ezekkel a sorokkal.
- Ping frissítés: Bizonyos hősöknek mostantól több új opciót is hozzá lehet adni a ping kerékhez, többek között a "Gyere velem", "Rejuv csökken", "Fedezz", "Ne törődj vele", "Nyomd meg az előnyt", "Nem állok készen a csapatharcra", "Bújjunk el itt", "Veszélyes itt", "Majd én tisztázom a katonákat", "Találkozzunk itt" és "Majd én oldalba támadom őket".
- Ping-frissítés: A zöld sávot mostantól "Park" helyett "Greenwich" néven emlegetik felváltva.
- Hozzáadtunk egy effektet, amikor híd Powerupokat törsz el.
- Sprint effektek felülvizsgálata a zaj csökkentése érdekében.
- Az ablakanyagok mostantól impozáns belsővel és javított üvegvisszaverődéssel rendelkeznek.
- Új feliratokat adtunk hozzá a világhoz.
- Új korlát smartprop hozzáadva a világhoz.
- Új oracle épületmodell hozzáadva.
- Új épületek hozzáadása a város hátteréhez.
- Hozzáadva épülő függőhíd a sárga sávhoz.
- Javítottuk a karakter és a világ árnyékainak összemosását.
- Javítottuk a város hátterének megvilágítását.
- Bika- és medveszobrokat adtunk hozzá a dzsungel sáv utcájához a tereptárgyak megnevezéséhez.
- Ability Point effektek átdolgozása az elhúzódó zajok csökkentése érdekében.
- A powerup spawner szerzett effektek átdolgozása az elhúzódó zaj csökkentése érdekében.
- Zipline sebesség effekt átdolgozása.
- Elkábított bénító hatás átdolgozása.
- Az utolsó találat effektusainak frissítése, hogy az tükrözze a felhasználói felületen megjelenő hatást.
- Néhány hős minimális bot nehézségi szintjének módosítása.
- Hozzáadva harangjáték és madárhangok a park kapuja mögött.
- Hozzáadva looping hangot a világ ugróbetétjeihez.
- Semleges tábor spawn hangja hozzáadva.
- Hozzáadva állandó powerup spawn hang.
- Hozzáadtunk egy globális spawn hangot a híd buffokhoz.
[ Felhasználói felület ]
- A 'Hero Sandbox' körüli nyelvezetet 'Hero Testing'-re változtattuk.
- A privát és kooperatív botokat egyetlen "Play Bot Match" gomb alá helyeztük át, amely a kiválasztási modálon keresztül szétválasztja a privát és a kooperatív botokat.
- Hozzáadtam egy felugró Hírek posztok panelt a főmenühöz.
- Hozzáadtunk egy linket a javítási jegyzetekhez a főmenüben.
- Az ajánlások mostantól jobbra igazítottak.
- Az ellenséges ajánlások mostantól rövid idő után automatikusan feloldódnak.
- Javítottuk, hogy a "Hagyd el a meccset" és a "Hagyd el a nézést" is megjelenik, ha az Esc billentyűt nyomod le meccsnézés közben.
- Kijavítottuk azt a hibát, amikor a képességek többször is megmutatták az átitatott tárgyukat.
- Status Effect Panelek hozzáadása az életerő sáv mellett és a bal alsó sarokban, hogy bizonyos módosító ikonok megjelenjenek ezeken a területeken. Ha lebegteted őket, láthatod, hogy mi az állapothatás.
- Újjáélesztő ikon hozzáadása a bal alsó sarokban az egészségsáv mellett, amikor a fiatalítót használod.
- Erősítők hozzáadása a bal alsó hud területhez, és a hud bal középső részén lévő progress bar eltávolítása.
- Játékos beszédjelző hozzáadása a minimap ikonhoz.
- Az alapértelmezett minimap értékek megváltoztatása, hogy a kötélpályák kisebbek legyenek, és egyéb kisebb módosítások a játékos ikonokon.
- Életerő-visszatöltés hozzáadása a bal oldali aktív játékos-statisztikákhoz.
- A képek frissítése a zipline prompt UI-n, hogy megfeleljenek az új színeknek.
- Az aktív tárgyak új inline glifáinak mosási színének javítása.
- Logika hozzáadása, hogy az alapértelmezett építési kategóriák dupla magasságúak legyenek, ha egy kategóriában több mint 9 tárgy van.
- A biztonságosan elhagyható mérkőzések mostantól a "Hagyd el a mérkőzést" feliratot használják a "Hagyd el a mérkőzést" helyett a menekülés menüben.
- Az egyéni meccsek beállításai (például Enable Cheats, Bot Difficulty, stb.) mostantól alapértelmezettek, amit utoljára használtak.
[ Hero Content Improvements ]
Abrams
- Frissített játszható modell a legújabb art, animáció és vfx tartalommal.
- Új szifon futás mozgás.
- Új álló és guggoló üresjáratok.
- Új könyvmodell.
- Új futásmegállási animációk.
- Új bolt UI animációk.
- Új ugrás animáció készlet.
- Új futó mozgás.
- Új zoomolt futás készlet hozzáadva.
- Hozzáadott új stagger animáció.
- Újraírt guggoló mozgás, hogy megfeleljen a gyorsabb sebességnek.
- Új álló és guggoló fordulókészletet írtak.
- Javítottuk a kamera animációkat a Seismic Impact alatt.
- Frissített vo - remastering pass, nincs új tartalom.
- Hozzáadva környezeti effektek a könyvhöz.
- Siphon Life buff effekt átdolgozása a téma jobb egységesítése érdekében.
- Javított Abrams zipline animációk.
- Javított Shoulder Charge úgy viselkedett, mintha módosítaná a mozgási sebességet a hud aktív játékos statisztikáin.
Bebop
- A szétválasztások mostantól megszakítják a horogkövetést.
- Az Uppercut mostantól csak a kilövési "ív" tetejéig blokkolja a játékos mozgását.
- A Bomba mostantól a kampó célpontra való alkalmazást részesíti előnyben 0,25 másodpercig a kampózás után.
- Fegyver változások, hogy a sugár vizuális hatása a fegyver dps-e alapján skálázódjon.
- Hyper Beam vizuális módosítás a kiindulási ponton, hogy jobban kapcsolódjon a sugár többi részéhez.
- A Hyper Beam mostantól frissített földi hatásokkal rendelkezik.
- Sticky bomb és Uppercut hatások felülvizsgálata a sebzési területek tisztázása érdekében.
- Uppercut T2 Perk átdolgozása a hatások buffolásához, hogy jobban láthatóvá váljanak, amikor Bebop extra fegyversebzéssel rendelkezik.
- Amikor Bebop meghorgászik egy NPC-t, csak Bebop fogja hallani a horog sikerének hangját, hogy kevésbé legyen zavaró a csapattársak/ellenfelek számára.
- Kijavítottuk a dobási hibákat, amelyek néha előfordultak a Sticky Bomb esetében
Calico
- A Gloom Bombs most már frissített vfx-el rendelkezik.
- A Leaping Slash mostantól frissített vfx-szel rendelkezik.
- Frissítettük a semleges lélekgömbök helyét Ava irányítása közben.
- Return to Shadows most már frissített vfx.
- Fix Return to Shadows nem törik dobozok a sebzés részek.
- Frissített vo - nagyrészt remastering passz, de néhány új tartalom, beleértve a vonalakat, hogy megfeleljen a frissített felszerelésének.
- Új Ava futás és ugrás animációk hozzáadása.
- Új szimuláció a macska farkán. Új felfelé és lefelé irányuló animáció.
- Új Calico csúszás animáció.
Dinamó
- A teleportok nyomvonalai körüli logika javítása, kifejezetten a játékosokat a pályáról teleportáló Quantum Entanglement kezelése érdekében.
- Frissített vo - nagyrészt remastering passz, de néhány új tartalom.
- Felülvizsgálat a nyomjelző tulajdonságainak beállítására a tűzgyorsaság növekedésével, a hatások egyszerűsítése.
- Újratöltési hatások felülvizsgálata.
Grey Talon
- Az irányított bagolygyorsítás alapértelmezés szerint M1-ről 'W'-re lett frissítve.
- Jobb vizuális visszajelzés a Szellemcsapda kiváltásakor.
- Az Irányított bagolyból származó szellemerő bónusz javítása, amely mindig látható az aktív játékos statisztikáiban.
- Kijavítottuk azt a hibát, ami miatt a Szürke Talon Bagoly robbanásának hangját nem hallotta a dobó, ha korán felrobbantotta azt egy billentyű lenyomásával.
- Frissített vo - nagyrészt remastering passz, de néhány új tartalom.
Haze
- Az Sleep Dagger most már frissített vfx-szel rendelkezik.
- Beállított hitboxok hozzáadott hátizsák.
- Frissítve az új fegyver fegyver hangrendszer használatához.
- Javítva Haze megrekedt a Bullet Dance cast póz alatt, ha meghalt a használata közben.
Holliday
- A Spirit Lasso mostantól rendelkezik egy cast sávval a hudon a felhúzás alatt.
- Új levegőben looping hangot adtunk hozzá, amikor először használ pattogó padot.
- Frissített vo - néhány új tartalom, beleértve a Crackshot vonalak nagyobb változatosságát.
Infernus
- A Flame Dash sebességnövelés alapértelmezés szerint M1-ről 'W'-re frissült.
- A Flame Dash mostantól az aktív statisztikák területén mutatja a sebességnövelést.
- Frissített vo - átdolgozási passzus, nincs új tartalom.
- Concussive Combustion: csökkent az esélye annak, hogy a földi nyom eltéved a földön és javult a perf.
Ivy
- A hitboxokat a modellhez igazították.
Kelvin
- A Frozen Shelter frissítve, hogy a többi un-summon viselkedésének megfelelően a cancel helyett a triggereket használja.
- Javítottuk az aoe képességeket, amelyek a Frozen Shelteren keresztül mennek.
Lady Geist
- Frissített vo - nagyrészt remastering passz, néhány új tartalom.
- A nyomkövető átdolgozása a vizuális zaj csökkentése érdekében, amikor közel van a nyomkövetőhöz.
- Life Drain többé nem törölhető.
- Az életelvonás már nem lassít, ha nem az ellenség életét szívja el.
- Javítottuk a Soul Exchange villogását a hud bal oldalán <1s-ig.
- Javítottuk a lélekcserével néha előforduló dobási hibákat
McGinnis
- Frissítve az új fegyverfegyver hangrendszer használatára.
- Frissített vo - nagyrészt remastering passz, de néhány új tartalom.
- Új nyomjelző és torkolattűz effektek.
- Rocket Barrage kilövési effektek felülvizsgálata.
- Rocket Barrage effekt kiegészítés, hogy a lövedékek a térben jobban kapcsolódjanak a hőshöz.
Mirage
- Új egyéni animációkkal frissítve.
- Coattail szimulátor került hozzá.
- A Tűz szkarabeuszok többé nem okoznak varázsszőnyeg törlést.
- A Fire Scarabs mostantól működik a Hero Testingben beállított "No Cooldowns" beállítással.
- Fire Scarabs debuff és buff hatások felülvizsgálata.
- A Tornádó hatásának késleltetése 0,0sról 0,1s-ra nőtt.
- A Tornádó mostantól elpusztítja a törhető kellékeket.
- A Djinn's Mark fogyasztásának aktiválási hangját módosították, hogy ne legyen túl hangos, ha egyszerre sok ellenségen használják.
- Új spawn animáció hozzáadása.
- Az utazó mostantól egyéni animációval rendelkezik a célmodelljén.
Mo & Krill
- Javítottuk, hogy a bónusz életerő nem jelenik meg az ultimate-ból, amikor Mo & Krillt lebegtetjük az eredményjelzőn.
- A Burrow javítása, ami úgy viselkedett, mintha a mozgás sebességét módosítaná (anélkül, hogy hatna) az aktív játékos statisztikáiban.
- Javítottuk a dobási hibákat, amelyek néha előfordultak Combo
- A hitboxok kiigazítása a modellnek való megfelelés érdekében.
- Frissített vo - remastering pass, nincs új tartalom.
Hét
- Javítottuk, hogy néha örökre megrekedt a csontváz alakban.
- Static Charge effekt átdolgozása, hogy az aoe jobban működjön figyelmeztetésként az időzítésre, a láthatóság felerősödésével a vége felé.
Shiv
- A Slice and Dice többé nem törölhető.
- Frissített vo - remastering passz, nincs új tartalom.
- Killing Blow debuff jelző hatás felülvizsgálata a nyíl eltávolítása és egy rövid debuff hatás hozzáadása az áldozathoz.
Sinclair
- Frissített modell az új pálcafegyverrel.
- Új animációkészletre költözött.
- A Spectral Assistant most már frissített vfx-szel rendelkezik.
- A Spectral Assistant lövedékei frissítve, hogy a torony torkolatának pozíciójából jöjjenek ki.
- Javítva Sinclair megtartott néhány passzív bónuszt az ellopott ultimátumokból, miután azokat felhasználták.
- Javítottuk, hogy az ellenséges Mo és Krill buffokat kapott a másolt ultrákból.
- Javítottuk azt a problémát, ha Sinclair és az ellenséges Mo & Krill egyszerre használja az ultimátumát (amikor az egyik véget ért, mindkettő véget ért).
- Hozzáadva figyelmeztető hang Sinclair nyúlhexájának elhelyezésekor.
- Nem mutatja meg az ultimate használatából ellopott képességek statváltozásait a boltban lévő tárgyak előnézetében.
- Javítottuk, hogy a Spectral Assistant tüzelési effektjei nem követik a lövedéket.
- Növelte a Vexing Bolt lövedék hurok és átirányítás hangerejét.
- A Vexing Bolt átirányító távíró mostantól függőleges geometrián is megjelenik.
Vindicta
- Javítottuk, hogy megakadt a zoomolás, ha megpróbáltad használni a Merényletet, miközben elkábítottak vagy elnémítottak.
- Frissített vo - nagyrészt remastering passz, de néhány új tartalom.
Viszkózus
- Kijavítottuk azt a hibát, ami lehetővé tette, hogy a The Cube-ból kijövet megöld a csapattársaidat.
- Új fegyvertűz effektek és frissített lövedék.
Vyper
- Frissítve az új fegyverlövés hangrendszerének használatára.
- Frissített vo - sok új tartalom mindenki kedvenc aljas bűnözőjéhez.
- Petrifying Bola robbanás és közvetlen találat hangjai frissítve, hogy egyértelműbbé váljon, ha közvetlen találatot kapsz.
Warden
- Frissítettük a Binding Word vizuális gyűrűjét, hogy jobban látható legyen.
Yamato
- A Power Slash találat megerősítő hangjának hangerejét úgy állítottuk be, hogy
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja