Notebookcheck Logo

Deadlock Map Rework frissítés: A Valve gyors tempójú változtatásokkal dobja fel az új MOBA hős lövöldét a patchben

A Valve legújabb Deadlock frissítése háromsávos pályára változik
A Valve legújabb Deadlock frissítése a gyorsabb játékmenet jegyében háromsávos pályára vált. (Kép forrása: Valve)
A Valve legújabb hős lövöldéje, a Deadlock most kapott egy újabb nagy frissítést, amely számos frissítést tartalmaz az alapvető játékmenethez. A legnagyobb változás, amit a legtöbb játékos észrevehet, hogy a négysávos pályarendszerről áttértek a hagyományosabb, háromsávos pályametszetre. A Valve egy új módot is bevezetett, amely segít a játékosoknak edzeni a mozgásukat, ráadásul a mozgás is jelentősen gyorsabb lett.
Gaming Software Windows Linux / Unix Desktop Laptop / Notebook

A Valve Deadlockja a legnagyobb nyílt titok a játékvilágban az elmúlt nagyjából egy évben, mióta mainstream lett. Ez a hét azonban a játék egyik legjelentősebb frissítését jelenti a csak meghívottaknak szóló megjelenés óta. Amellett, hogy a Valve rengeteg változtatást eszközölt a felhasználói felülettől és a játékmechanikától kezdve a grafikai API implementációkon át a karakterek képességeiig, alapvető változásokat eszközölt a térképen és a játékban is, amelyek sokkal gyorsabbá teszik a játékmenetet.

A legnagyobb, legszembetűnőbb változás, hogy a Deadlock térképe a korábbi négysávos mód helyett már háromsávos játékmenetre épül. Ez gyakorlatilag rövidebbé teszi a Deadlock egyes meccseit, és növeli az ellenséges összecsapások gyakoriságát. A Map Overhaul, ahogyan azt nevezik, az egyes pályák egyes elemeiben is hoz változásokat, beleértve a csiszoltabb látványt, az új épületek elrendezését és a játékon belüli elemeket, például a semleges táborokat, a középső főnököt és a környezetben található törhető elemeket.

Alapértelmezés szerint a karakterek az új frissítéstől kezdve gyorsabban is sprintelnek, ami ismét segíthet abban, hogy a játékmenet gyorsabbnak és gördülékenyebbnek tűnjön. Van egy új pályatesztelési funkció is, az Explore Map, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy egy üres pályára spawnoljanak, hogy gyakorolják a navigációt és a mozgást, ami elengedhetetlen egy olyan játékban, mint a Deadlock, amely tisztességes mennyiségű függőleges mobilitást kínál.

A Valve olyan új funkciókat is hozzáadott, mint a DLSS, az AMD Anti-Lag 2.0, az Nvidia Reflex és az AMD FSR3 frissítése, ami jelentős javulást kell, hogy biztosítson a vizuális megjelenítésben, ha felskálázás bekapcsolásával játszunk, ami gyakori az olyan játékkéziszámítógépeknél, mint az Asus ROG Ally X (jelenleg 799,99 dollár a Best Buy-on) és a Steam Deck. A Linux és Steam Deck felhasználók számára nagy technikai változás, hogy a Valve megváltoztatta a játékbeli egységek betöltésének módját, hogy megakadályozza a játék közbeni shader összeállítását. A játékon belüli shaderek és textúrák javításainak hullámzása szintén a hősök és a játékbeli világ kinézetét hivatott javítani.

Forrás(ok)

Teljes frissítési jegyzet a 2025. február 25-i, nagyszabású frissítéshez

A mai frissítés egy átdolgozott térképkiosztást vezet be, számos javítás és hibajavítás mellett.

[ Térkép átdolgozás ]

- A térképet úgy terveztük át, hogy 4 helyett 3 sávos legyen. Ennek számos kísérő, az egész térképre kiterjedő változás van a látvány, az épületek elrendezése, az utak, a semleges táborok, a szellőzőnyílások, a törhető elemek, a powerup buffok, a juke spotok, a mid boss, stb. tekintetében.


- Hozzáadtunk egy új funkciót, az "Explore Map" nevű funkciót, ahol körbefuthatsz egy üres várost, hogy teszteld a mozgást és a navigációt. Ezt a 'Play' menüpont alatt találod.



[ Soul Orb Mechanics ]

- A katonáknak többé nem kell, hogy egy játékos utoljára eltalálja őket ahhoz, hogy lélekgömböt generáljanak, amíg a közelben vagy. A katonák többé nem rendelkeznek a "halálközeli" villogó viselkedéssel.


- A Soul Orb élettartama a levegőben jelentősen csökkent.

- A lélekgömb tagadása 65/35%-ról 50/50%-ra változott.

- A Soul Orb fizikai sugara 10%-kal nőtt.

- Csökkent a lélekgömbök vízszintes mozgása a katonákból.


- A gyilkolásból származó lélekszerzés mostantól vizuálisan is megjeleníti a feléd repülő lelkeket.



[ Sprint ]

- Az alapértelmezett sprintsebesség 0,5-ről 1,0-ra nőtt.

- A sprint letiltásának időtartama 5sről 4s-re csökkent, amikor hősökkel sebzést osztasz/viszel.

- A sprint letiltásának időtartama 5sről 0,5s-re csökkent, amikor nem hősökkel okozol/viszel sebzést.



[ Sinner's Sacrifice ]

- A Sinner's Sacrifice többé nem ad véletlenszerű arany szobor buffot.

- A Sinner's Sacrifice mostantól egy looping időzítési ablakkal rendelkezik, ahol ha megölöd egy Heavy Melee-vel (vannak vizuális és hangjelzések), akkor 3 Golden Statue buffot kapsz. Alternatívaként egy utolsó ütés Light Melee-vel csak 1 Golden Statue Buffot ad.



[ Játékérzet és optimalizálás ]

- Hozzáadtuk a DLSS támogatását, mint FSR2 alternatívát az időbeli anti aliasing és upscaling számára. Legalább NVIDIA 2x osztályú GPU-t igényel.

- A Vulkan felhasználók számára az FSR2-t az AMD új FSR3 időbeli felskálázására frissítettük az élesebb és időbelileg stabilabb kimenet érdekében.

- Bekapcsolta az NVIDIA Reflex és az AMD Anti-Lag 2.0 funkciót a csökkentett késleltetés érdekében.

- Ügyfélteljesítmény-javítások.

- Bikubikus szűrés a fénytérképekhez magasabb árnyékminőségi beállításoknál.

- Javítottuk az egységek előtöltésének módját, hogy megakadályozzuk a shaderek összeállítását játék közben.

- Hero shader javítások.


- Különböző netkód-fejlesztések

- A tick rate 60hz-ről 64hz-re emelése bizonyos játékszámítások pontosságának javítása érdekében.

- Javítottuk a kliensjelentést, hogy megakadályozzuk a szerver felé történő hibás előrejelzési offseteket.

- A szerver lag kompenzáció pontosságának javítása, hogy a golyók ne jelezzenek téves találatfelismerést az ellenséggel szemben, ami messzebb van a múltban.

- A szerver lag kompenzáció időzítésének javítása, hogy a lövedék létrehozásának első fázisa során bekapcsolódjon, ami korábban azt eredményezhette, hogy a lövedékek különböző pozíciókból indultak a szerveren és a kliensen.

- Javítottuk a Soul Orb hitboxok pontosságát, hogy a kliens golyóelőrejelzés során a megfelelő pozícióban legyenek.

- Javítottak a különböző közeli képességek dobási hibáin (Sticky Bomb, Soul Exchange, Combo, stb.).



[ Egyéb játékmenetbeli változások ]

- Megemeltük a poszt-laning csapatjátékosok fejpénzét, hogy megfeleljen a korábbi 4 sávos globális gazdaságnak.


- Megváltoztatott flex slot követelmények:

az 1. flex slot 3 őrzőről 2 őrzőre változott.

a 2. flex slot 2 Walkerről 1 Walkerre változott.

Az utolsó 2 flex slot változatlan.


- A kis semleges tábor respawn ideje 4 percről 3 percre csökkent.

- A középső semleges tábor respawn ideje 6 percről 5 percre csökkent.

- A semlegesek lélekértékei 10%-kal csökkentek (az általános táborok száma és gyakorisága nőtt).


- Az oldaljárók HP-je 5,175-ről 7,000-re nőtt.

- A középső járkálók HP-je 8,000-ről 9,000-re nőtt.

- A középső főnök HP-je és HP-növekedése 30%-kal nőtt.


- Külső Zipline sebessége 15%-kal nőtt.


- A törhető lélek értékek 5%-kal csökkentek.


- Mostantól minden juke-helyen van fátyol (a zsákutcás szekrények a titokzatos emberrel előttük).


- A pisztoly powerupok min/max tűzgyakorisága 10/30%-ról 15/35%-ra nőtt.

- A Gun Powerup nem a szándékolt módon 60%-ra skálázta a lőszert.


- Hozzáadtunk egy új Mid Boss Rejuvenator szimbólumot három vizuális állapottal (nem spawnolt, 1 perc alatt a spawntól, és spawnolt).

- Az új nagy mennyiségű törhető tárgy a középső főnök középső területén mostantól a középső főnökkel egy időben spawnol.


- Holliday: Az ugródeszka sebzése 120-ról 90-re csökkent.

- Holliday: A Bounce Pad T3 kábítás időtartama +1,25-ről +1 másodpercre csökkent.

- Holliday: A Spirit Lasso sebzése 120-ról 90-re csökkent.

- Superior Stamina: Már nem ad 7%-os tűzgyorsaságot.



[ Kárjelentés ]

- Mostantól megjeleníti a rezisztenciák vagy pajzsok által csökkentett sebzés mértékét.

- A bejövő sebzés UI mostantól vizualizálja az általános sebzéscsökkentést és erősítést.

- Mostantól mutatja az egyes képességek által okozott sebzések számát.

- A Damage Report többé nem törlődik azonnal respawn után, hanem megtartja az előző életed adatait egy hozzáadott "(Last Life)" címkével.

- A másodlagos statisztikák kitörlése a kliens Damage Reportban. (pl. a Shiv Serrated Knives mostantól mutatja a kezdeti találatból származó sebzést és a sebzést az idő múlásával).

- A sebzésjelentés alapértelmezett beállítása kompakt módra, amikor először kaptok sérülést.

- Számos UI hibajavítás és polírozási változtatás.



[ Gyors vásárlás ]

- Hozzáadva a lehetőséget, hogy jobb egérgombbal kattints egy építési kategória fejlécére, az adott kategória összes tárgyát hozzáadhatod a Quickbuy várólistádhoz.

- A Quickbuy alapértelmezett viselkedése visszatér a vásárlási felszólítások megjelenítéséhez, amikor a tárgyat ténylegesen megvásárolták. Egy beállítási lehetőség került hozzáadásra, hogy a vásárlásra vonatkozó felszólítások akkor jelenjenek meg, amikor az elem sorba kerül.

- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt olyan elemet lehetett beállítani a sorba, amely egy már birtokolt elem alkotóeleme volt.

- Több olyan hibát is kijavítottunk, amelyek miatt az automatikus vásárlás opciót bekapcsoló tételek vásárlásakor a tételek kimaradtak.



[ Builds/Shop ]

- Kijavítottuk azt a hibát, amikor egy tárgy megvásárlása törölte a tárgykereső mezőt a boltban.

- Javítottuk, hogy a Steam trágárságszűrő nem következetesen alkalmazta a felhasználó által írt szöveget az építményekben (nevek, leírások, megjegyzések).

- Mostantól a műszerfalon is lehet buildeket létrehozni.

- Mostantól létrehozhatsz képességépítéseket a képességépítés területén lévő képesség ikonokra kattintva (ez az egyetlen módja, hogy ezt a műszerfalon megtehesd), amellett, hogy a homokozó módban is létrehozhatsz képességépítéseket (ahol mindkettő működik).

- Kijavítottuk azt a hibát, amikor a tárgyak húzása és eldobása egy építés szerkesztése közben eltávolította a megjegyzéseket a tárgyról.

- Az alapértelmezett buildek átdolgozása, hogy feltételezzük, hogy a tárgyakat a megadott sorrendben vásárolták meg.

- Frissítettük a hősök alapértelmezett buildjeit.

- Hozzáadva a Haze, Paradox, Shiv és Yamato javasolt AP útvonalát.



[ Általános változások ]

- A Zipline-ok mostantól íveltek.

- Ha egy játékos az 5 perc lejárta előtt abbahagyja a mérkőzést, a játék mostantól zöld hud üzenetet jelenít meg: "Ez a játék nem kerül pontozásra. Most már nyugodtan távozhatsz." Ha a feladásra 5 perc után kerül sor, a hud-üzenet a következő lesz: "Ez a mérkőzés büntetés nélkül elhagyható, de a távozás veszteséget eredményez.".

- Frissült a Heavy Melee vfx.

- A fegyverek hangrendszerének frissítései megpróbálják ügyesebben kiegyensúlyozni az erőteljes érzést és a fülfáradást, továbbá hozzáadtak néhány kísérletet a fegyverjelentések korai visszaverődésének akusztikájára.

- Frissítettük a normál sebzés és a fejlövés sebzés hangjait; az NPC-kre kiosztott sebzés most már halkabb.

- A játékosok többé nem ütköznek bossokkal, hogy elkerüljenek néhány nem szándékos interakciót.

- A guggolás kapcsoló mostantól véget ér a sikertelen rohanásnál.

- Hozzáadták a pozicionális Tier 1 Guardian halálhangokat.

- Hozzáadták a tier 1 Guardian közelharci lendítés, közelharci csapás és közelharci találat hangjait.

- Hangok hozzáadva az 1. szintű őrző üresjáratból való aktiválás és üresjáratba való deaktiválás animációihoz.

- Hozzáadták a pozicionális Walker halálhangokat.

- Hozzáadták a Walker sugár támadás hangjait.

- Hozzáadták a Walker taposó támadás hangjait.

- Hozzáadták a Walker rakétatámadás hangjait.

- Beállítottuk, hogy mi számít fejlövésnek, ha nem fejre lövés történik.

- Csökkentették a képességpontok megszerzéséhez szükséges buff hatás időtartamát.

- A gombra vonatkozó tippek mostantól frissülnek, amikor a billentyűzetkötés meccs közben változik.

- A botok jobban tudtak tárgyakat vásárolni és fejleszteni.

- A botok jobban tudnak nem beszorulni a falakba.

- Sorjelző hozzáadása, ha a globális ranglistán vagy. Automatikus görgetés a globális ranglistán elfoglalt helyedhez.

- A feladatsor ikonja csak egyszer villan fel, amikor újraindulsz.

- A Walker terület buffja mostantól megjelenik a hud aktív statisztikák szekciójában.

- A pingelés támogatásának hozzáadása Ability 1-4 "majdnem kész" támogató vo.

- Általános "Item is Ready", "Item is almost Ready" és "Item is on cooldown" vo-k bekötése.

- Hiányzó egyedi halál hangok hozzáadása: Fathom, Trapper, Wrecker, Raven, Sinclair és Wraith.

- Frissítettük a sok lélekkel rendelkező hangsorokat, hogy 6k helyett 6.2k-nál váltson ki.

- A bázistámadás zenéje mostantól azonnal elindul, amikor egy ellenség belép a helyi játékos bázisára (korábban csak akkor, amikor egy objektumon sebzést okoztak).

- A sebzés hangja nem szólal meg hangosan, ha a játékos életereje nem változik.

- Megemelt képesség találat megerősítő hangok a keverékben.

- A játékosok többé nem lőhetnek vagy tölthetik újra a fegyverüket, miközben kötélen másznak.

- Mix frissítések az NPC, a valuta és egyéb hangok deprioritizálására az alapban.

- Védelmet adtunk az alacsony hangfrekvenciák felhalmozódásától és a keverék elhomályosításától.

- Paradox és Viscous Select/Unselect vonalainak frissített hangereje megnöveltük, hogy illeszkedjen a többi hangsorhoz.

- Annak érdekében, hogy ne hozzon létre nem kívánt helyzeteket, amikor a harc elől elbújva elárulod a pozíciódat, a "nem tudsz elbújni előlem" vo sorok mostantól csak a hangszórónak szólnak.

- A mérkőzés elején bizonyos hősök mostantól csevegnek egymással, miközben a csatába lovagolnak. Ha egy hősnek nincs felvett beszélgetése, a patrónus ugyanúgy beszélni fog hozzá, mint korábban.

- Kisebb vo hibajavítások, amelyek olyan dolgokkal foglalkoznak, mint a hiányzó képességsorok, a pingekben elhangzó rossz nevek, stb.

- Ping-frissítés: A meccs előtt, ha megnyomod a ping gombot, a hősöd egy véletlenszerű gúnyolódást fog lejátszani. Még nem minden hős rendelkezik ezekkel a sorokkal.

- Ping frissítés: Bizonyos hősöknek mostantól több új opciót is hozzá lehet adni a ping kerékhez, többek között a "Gyere velem", "Rejuv csökken", "Fedezz", "Ne törődj vele", "Nyomd meg az előnyt", "Nem állok készen a csapatharcra", "Bújjunk el itt", "Veszélyes itt", "Majd én tisztázom a katonákat", "Találkozzunk itt" és "Majd én oldalba támadom őket".

- Ping-frissítés: A zöld sávot mostantól "Park" helyett "Greenwich" néven emlegetik felváltva.

- Hozzáadtunk egy effektet, amikor híd Powerupokat törsz el.

- Sprint effektek felülvizsgálata a zaj csökkentése érdekében.

- Az ablakanyagok mostantól impozáns belsővel és javított üvegvisszaverődéssel rendelkeznek.

- Új feliratokat adtunk hozzá a világhoz.

- Új korlát smartprop hozzáadva a világhoz.

- Új oracle épületmodell hozzáadva.

- Új épületek hozzáadása a város hátteréhez.

- Hozzáadva épülő függőhíd a sárga sávhoz.

- Javítottuk a karakter és a világ árnyékainak összemosását.

- Javítottuk a város hátterének megvilágítását.

- Bika- és medveszobrokat adtunk hozzá a dzsungel sáv utcájához a tereptárgyak megnevezéséhez.

- Ability Point effektek átdolgozása az elhúzódó zajok csökkentése érdekében.

- A powerup spawner szerzett effektek átdolgozása az elhúzódó zaj csökkentése érdekében.

- Zipline sebesség effekt átdolgozása.

- Elkábított bénító hatás átdolgozása.

- Az utolsó találat effektusainak frissítése, hogy az tükrözze a felhasználói felületen megjelenő hatást.

- Néhány hős minimális bot nehézségi szintjének módosítása.

- Hozzáadva harangjáték és madárhangok a park kapuja mögött.

- Hozzáadva looping hangot a világ ugróbetétjeihez.

- Semleges tábor spawn hangja hozzáadva.

- Hozzáadva állandó powerup spawn hang.

- Hozzáadtunk egy globális spawn hangot a híd buffokhoz.



[ Felhasználói felület ]

- A 'Hero Sandbox' körüli nyelvezetet 'Hero Testing'-re változtattuk.

- A privát és kooperatív botokat egyetlen "Play Bot Match" gomb alá helyeztük át, amely a kiválasztási modálon keresztül szétválasztja a privát és a kooperatív botokat.

- Hozzáadtam egy felugró Hírek posztok panelt a főmenühöz.

- Hozzáadtunk egy linket a javítási jegyzetekhez a főmenüben.

- Az ajánlások mostantól jobbra igazítottak.

- Az ellenséges ajánlások mostantól rövid idő után automatikusan feloldódnak.

- Javítottuk, hogy a "Hagyd el a meccset" és a "Hagyd el a nézést" is megjelenik, ha az Esc billentyűt nyomod le meccsnézés közben.

- Kijavítottuk azt a hibát, amikor a képességek többször is megmutatták az átitatott tárgyukat.

- Status Effect Panelek hozzáadása az életerő sáv mellett és a bal alsó sarokban, hogy bizonyos módosító ikonok megjelenjenek ezeken a területeken. Ha lebegteted őket, láthatod, hogy mi az állapothatás.

- Újjáélesztő ikon hozzáadása a bal alsó sarokban az egészségsáv mellett, amikor a fiatalítót használod.

- Erősítők hozzáadása a bal alsó hud területhez, és a hud bal középső részén lévő progress bar eltávolítása.

- Játékos beszédjelző hozzáadása a minimap ikonhoz.

- Az alapértelmezett minimap értékek megváltoztatása, hogy a kötélpályák kisebbek legyenek, és egyéb kisebb módosítások a játékos ikonokon.

- Életerő-visszatöltés hozzáadása a bal oldali aktív játékos-statisztikákhoz.

- A képek frissítése a zipline prompt UI-n, hogy megfeleljenek az új színeknek.

- Az aktív tárgyak új inline glifáinak mosási színének javítása.

- Logika hozzáadása, hogy az alapértelmezett építési kategóriák dupla magasságúak legyenek, ha egy kategóriában több mint 9 tárgy van.

- A biztonságosan elhagyható mérkőzések mostantól a "Hagyd el a mérkőzést" feliratot használják a "Hagyd el a mérkőzést" helyett a menekülés menüben.

- Az egyéni meccsek beállításai (például Enable Cheats, Bot Difficulty, stb.) mostantól alapértelmezettek, amit utoljára használtak.



[ Hero Content Improvements ]


Abrams

- Frissített játszható modell a legújabb art, animáció és vfx tartalommal.

- Új szifon futás mozgás.

- Új álló és guggoló üresjáratok.

- Új könyvmodell.

- Új futásmegállási animációk.

- Új bolt UI animációk.

- Új ugrás animáció készlet.

- Új futó mozgás.

- Új zoomolt futás készlet hozzáadva.

- Hozzáadott új stagger animáció.

- Újraírt guggoló mozgás, hogy megfeleljen a gyorsabb sebességnek.

- Új álló és guggoló fordulókészletet írtak.

- Javítottuk a kamera animációkat a Seismic Impact alatt.

- Frissített vo - remastering pass, nincs új tartalom.

- Hozzáadva környezeti effektek a könyvhöz.

- Siphon Life buff effekt átdolgozása a téma jobb egységesítése érdekében.

- Javított Abrams zipline animációk.

- Javított Shoulder Charge úgy viselkedett, mintha módosítaná a mozgási sebességet a hud aktív játékos statisztikáin.


Bebop

- A szétválasztások mostantól megszakítják a horogkövetést.

- Az Uppercut mostantól csak a kilövési "ív" tetejéig blokkolja a játékos mozgását.

- A Bomba mostantól a kampó célpontra való alkalmazást részesíti előnyben 0,25 másodpercig a kampózás után.

- Fegyver változások, hogy a sugár vizuális hatása a fegyver dps-e alapján skálázódjon.

- Hyper Beam vizuális módosítás a kiindulási ponton, hogy jobban kapcsolódjon a sugár többi részéhez.

- A Hyper Beam mostantól frissített földi hatásokkal rendelkezik.

- Sticky bomb és Uppercut hatások felülvizsgálata a sebzési területek tisztázása érdekében.

- Uppercut T2 Perk átdolgozása a hatások buffolásához, hogy jobban láthatóvá váljanak, amikor Bebop extra fegyversebzéssel rendelkezik.

- Amikor Bebop meghorgászik egy NPC-t, csak Bebop fogja hallani a horog sikerének hangját, hogy kevésbé legyen zavaró a csapattársak/ellenfelek számára.

- Kijavítottuk a dobási hibákat, amelyek néha előfordultak a Sticky Bomb esetében


Calico

- A Gloom Bombs most már frissített vfx-el rendelkezik.

- A Leaping Slash mostantól frissített vfx-szel rendelkezik.

- Frissítettük a semleges lélekgömbök helyét Ava irányítása közben.

- Return to Shadows most már frissített vfx.

- Fix Return to Shadows nem törik dobozok a sebzés részek.

- Frissített vo - nagyrészt remastering passz, de néhány új tartalom, beleértve a vonalakat, hogy megfeleljen a frissített felszerelésének.

- Új Ava futás és ugrás animációk hozzáadása.

- Új szimuláció a macska farkán. Új felfelé és lefelé irányuló animáció.

- Új Calico csúszás animáció.


Dinamó

- A teleportok nyomvonalai körüli logika javítása, kifejezetten a játékosokat a pályáról teleportáló Quantum Entanglement kezelése érdekében.

- Frissített vo - nagyrészt remastering passz, de néhány új tartalom.

- Felülvizsgálat a nyomjelző tulajdonságainak beállítására a tűzgyorsaság növekedésével, a hatások egyszerűsítése.

- Újratöltési hatások felülvizsgálata.


Grey Talon

- Az irányított bagolygyorsítás alapértelmezés szerint M1-ről 'W'-re lett frissítve.

- Jobb vizuális visszajelzés a Szellemcsapda kiváltásakor.

- Az Irányított bagolyból származó szellemerő bónusz javítása, amely mindig látható az aktív játékos statisztikáiban.

- Kijavítottuk azt a hibát, ami miatt a Szürke Talon Bagoly robbanásának hangját nem hallotta a dobó, ha korán felrobbantotta azt egy billentyű lenyomásával.

- Frissített vo - nagyrészt remastering passz, de néhány új tartalom.


Haze

- Az Sleep Dagger most már frissített vfx-szel rendelkezik.

- Beállított hitboxok hozzáadott hátizsák.

- Frissítve az új fegyver fegyver hangrendszer használatához.

- Javítva Haze megrekedt a Bullet Dance cast póz alatt, ha meghalt a használata közben.


Holliday

- A Spirit Lasso mostantól rendelkezik egy cast sávval a hudon a felhúzás alatt.

- Új levegőben looping hangot adtunk hozzá, amikor először használ pattogó padot.

- Frissített vo - néhány új tartalom, beleértve a Crackshot vonalak nagyobb változatosságát.


Infernus

- A Flame Dash sebességnövelés alapértelmezés szerint M1-ről 'W'-re frissült.

- A Flame Dash mostantól az aktív statisztikák területén mutatja a sebességnövelést.

- Frissített vo - átdolgozási passzus, nincs új tartalom.

- Concussive Combustion: csökkent az esélye annak, hogy a földi nyom eltéved a földön és javult a perf.


Ivy

- A hitboxokat a modellhez igazították.


Kelvin

- A Frozen Shelter frissítve, hogy a többi un-summon viselkedésének megfelelően a cancel helyett a triggereket használja.

- Javítottuk az aoe képességeket, amelyek a Frozen Shelteren keresztül mennek.


Lady Geist

- Frissített vo - nagyrészt remastering passz, néhány új tartalom.

- A nyomkövető átdolgozása a vizuális zaj csökkentése érdekében, amikor közel van a nyomkövetőhöz.

- Life Drain többé nem törölhető.

- Az életelvonás már nem lassít, ha nem az ellenség életét szívja el.

- Javítottuk a Soul Exchange villogását a hud bal oldalán <1s-ig.

- Javítottuk a lélekcserével néha előforduló dobási hibákat


McGinnis

- Frissítve az új fegyverfegyver hangrendszer használatára.

- Frissített vo - nagyrészt remastering passz, de néhány új tartalom.

- Új nyomjelző és torkolattűz effektek.

- Rocket Barrage kilövési effektek felülvizsgálata.

- Rocket Barrage effekt kiegészítés, hogy a lövedékek a térben jobban kapcsolódjanak a hőshöz.


Mirage

- Új egyéni animációkkal frissítve.

- Coattail szimulátor került hozzá.

- A Tűz szkarabeuszok többé nem okoznak varázsszőnyeg törlést.

- A Fire Scarabs mostantól működik a Hero Testingben beállított "No Cooldowns" beállítással.

- Fire Scarabs debuff és buff hatások felülvizsgálata.

- A Tornádó hatásának késleltetése 0,0sról 0,1s-ra nőtt.

- A Tornádó mostantól elpusztítja a törhető kellékeket.

- A Djinn's Mark fogyasztásának aktiválási hangját módosították, hogy ne legyen túl hangos, ha egyszerre sok ellenségen használják.

- Új spawn animáció hozzáadása.

- Az utazó mostantól egyéni animációval rendelkezik a célmodelljén.


Mo & Krill

- Javítottuk, hogy a bónusz életerő nem jelenik meg az ultimate-ból, amikor Mo & Krillt lebegtetjük az eredményjelzőn.

- A Burrow javítása, ami úgy viselkedett, mintha a mozgás sebességét módosítaná (anélkül, hogy hatna) az aktív játékos statisztikáiban.

- Javítottuk a dobási hibákat, amelyek néha előfordultak Combo


Pocket

- A hitboxok kiigazítása a modellnek való megfelelés érdekében.

- Frissített vo - remastering pass, nincs új tartalom.


Hét

- Javítottuk, hogy néha örökre megrekedt a csontváz alakban.

- Static Charge effekt átdolgozása, hogy az aoe jobban működjön figyelmeztetésként az időzítésre, a láthatóság felerősödésével a vége felé.


Shiv

- A Slice and Dice többé nem törölhető.

- Frissített vo - remastering passz, nincs új tartalom.

- Killing Blow debuff jelző hatás felülvizsgálata a nyíl eltávolítása és egy rövid debuff hatás hozzáadása az áldozathoz.


Sinclair

- Frissített modell az új pálcafegyverrel.

- Új animációkészletre költözött.

- A Spectral Assistant most már frissített vfx-szel rendelkezik.

- A Spectral Assistant lövedékei frissítve, hogy a torony torkolatának pozíciójából jöjjenek ki.

- Javítva Sinclair megtartott néhány passzív bónuszt az ellopott ultimátumokból, miután azokat felhasználták.

- Javítottuk, hogy az ellenséges Mo és Krill buffokat kapott a másolt ultrákból.

- Javítottuk azt a problémát, ha Sinclair és az ellenséges Mo & Krill egyszerre használja az ultimátumát (amikor az egyik véget ért, mindkettő véget ért).

- Hozzáadva figyelmeztető hang Sinclair nyúlhexájának elhelyezésekor.

- Nem mutatja meg az ultimate használatából ellopott képességek statváltozásait a boltban lévő tárgyak előnézetében.

- Javítottuk, hogy a Spectral Assistant tüzelési effektjei nem követik a lövedéket.

- Növelte a Vexing Bolt lövedék hurok és átirányítás hangerejét.

- A Vexing Bolt átirányító távíró mostantól függőleges geometrián is megjelenik.


Vindicta

- Javítottuk, hogy megakadt a zoomolás, ha megpróbáltad használni a Merényletet, miközben elkábítottak vagy elnémítottak.

- Frissített vo - nagyrészt remastering passz, de néhány új tartalom.


Viszkózus

- Kijavítottuk azt a hibát, ami lehetővé tette, hogy a The Cube-ból kijövet megöld a csapattársaidat.

- Új fegyvertűz effektek és frissített lövedék.



Vyper

- Frissítve az új fegyverlövés hangrendszerének használatára.

- Frissített vo - sok új tartalom mindenki kedvenc aljas bűnözőjéhez.

- Petrifying Bola robbanás és közvetlen találat hangjai frissítve, hogy egyértelműbbé váljon, ha közvetlen találatot kapsz.


Warden

- Frissítettük a Binding Word vizuális gyűrűjét, hogy jobban látható legyen.


Yamato

- A Power Slash találat megerősítő hangjának hangerejét úgy állítottuk be, hogy

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 02 > Deadlock Map Rework frissítés: A Valve gyors tempójú változtatásokkal dobja fel az új MOBA hős lövöldét a patchben
Julian van der Merwe, 2025-02-27 (Update: 2025-02-27)