Notebookcheck Logo

FSR 4 vs FSR 3 vs DLSS: Az FSR 4 jelentős javulást mutat az FSR 3-hoz képest, és minőségben megközelíti a DLSS legújabb verzióját

Az FSR 4 csak az itt látható RX 9070 XT-hez hasonló RDNA 4 GPU-kon működik. (Kép forrása: Sapphire, Digital Foundry, szerkesztés)
Az FSR 4 csak az itt látható RX 9070 XT-hez hasonló RDNA 4 GPU-kon működik. (Kép forrása: Sapphire, Digital Foundry, szerkesztés)
Az FSR 4, az AMD képrekonstrukciós technológiájának legújabb verziója jelentős előrelépés az FSR 3-hoz képest. A legújabb tesztek szerint az FSR 4 képes felvenni a versenyt az Nvidia DLSS CNN modelljével, sőt egyes esetekben még a legújabb DLSS Transformer modellt is felülmúlja.
AMD Radeon Software Gaming

A FideltyFx Super Resolution vagy FSR debütálása óta az AMD meglehetősen nagy lemaradásban van az Nvidia mögött a képrekonstrukció terén. Az FSR 4-gyel az AMD célja, hogy megszüntesse ezt a minőségi lemaradást. A Team Red most az FSR-t a DLSS-hez és a XeSS-hez hasonló gépi tanulásra helyezte át, ami azt jelentheti, hogy az FSR 4 végre egyenrangú lehet a DLSS legújabb iterációjával.

A Digital Foundry által készített elemzés szerint az AMD-nek valóban sikerült masszívan javítania az FSR 4-en az FSR 3-hoz képest.

FSR 4 vs FSR 3

A Digital Foundry tesztelése szerintaz FSR 4 javította, illetve néhány esetben egyenesen megszüntette az FSR 3 problémáit.

Például az FSR 4 már nem mutat komoly szellemképesedést a részecskeeffektusoknál, mint az FSR 3. A DF jelentős javulást mutat a részecskeeffektusok terén az alábbiakban Horizon Forbidden West és a Ratchet & Clank: Rift Apart. Hasonlóképpen, a felületek, például az üveg és a víz átlátszósági effektjei is nagyot léptek előre.

Az FSR 4 továbbá sokkal jobb képminőséget is biztosít, több textúrával és felületi részlettel. Például a DF tesztjeiben a Horizon Forbidden West ben az FSR 4 által készített kép élesebb és összességében tisztábbnak tűnik.

Ami a képstabilizáló mozgást illeti, az FSR 4 ismét nagy különbséget mutat az FSR 3-hoz képest. A DF megjegyzi, hogy az FSR 4 kijavítja a pixelizációs és az anti-aliasing problémákat. A különbség jól látható a Horizon Forbidden West esetében, ahol az FSR 3 nem tud stabil képet megoldani mozgásban. Az FSR 4 eredménye viszont mérföldekkel jobb, mint az FSR 3é, látható problémák és artefaktumok nélkül.

FSR 4 vs. DLSS CNN és Transformer modellek

DF szerint az FSR 4 képminőségben felülmúlja a régi DLSS Convolutional Neural Networks (CNN) modellt. Az AMD gépi tanulásra való áttérése lehetővé tette, hogy az FSR 4 jobb képi megjelenítést kínáljon, mint a DLS CNN. Úgy tűnik például, hogy az FSR 4 több részletet és stabilabb képet őriz meg, mint a DLSS CNN a Horizon Forbidden Westben.

Ennek ellenére az új DLSS "Transformer" modell állítólag még mindig egy lépéssel az FSR 4 előtt jár. Az Nvidia új DLSS modellje részletesebb képet produkál, jobb anti-aliasinggel, mint az FSR 4. Ennek eredményeként az FSR 4 és a DLSS Transformer képminősége között jelentős különbség van.

Ugyanez igaz akkor is, amikor mindhárom képrekonstrukciós modellt extrém mozgás esetén teszteljük. A Horizon Forbidden West esetében például az FSR 4 lemarad a DLSS Transformer mögött a mozgás közbeni képstabilitás tekintetében.

Az FSR 4 teljesítménye

Míg mostanra megállapítást nyert, hogy az FSR 4 elég nagy előrelépés az FSR 3.1-hez képest, és a DLSS CNN modellnél is jobb, az új gépi tanulási technológiának ára van. A DF azt mutatja, hogy a RX 9070 XT a fut Ratchet & Clank: Rift Apart 4K-ban, az FSR 4 teljesítménye pedig jelentősen lassabb, mint az FSR 3 és a DLSS CNN teljesítménye. A DLSS Transformer azonban drágább is, mint a DLSS CNN.

Tehát mind az Nvidia, mind az AMD új képrekonstrukciós technológiája megelőzi a régi társait, de teljesítménybeli hátrányt jelent.

Röviden, az FSR 4 hatalmas előrelépés az FSR 3-hoz képest. Az AMD nagy előrelépést tett, és megoldotta az FSR korábbi implementációival kapcsolatos szinte összes fájdalmas pontot. Tehát, RDNA 4 tulajdonosok többé már nem maradnak egy gyenge minőségű képrekonstrukciós megoldással.

FSR 4 vs. FSR 3 a képminőségben mozgás közben. (Kép forrása: Digital Foundry)
FSR 4 vs. FSR 3 a képminőségben mozgás közben. (Kép forrása: Digital Foundry)
FSR 4 vs DLSS CNN vs DLSS transzformátor. (Kép forrása: Digital Foundry)
FSR 4 vs DLSS CNN vs DLSS transzformátor. (Kép forrása: Digital Foundry)
Az FSR 4 rosszabbul teljesít, mint az FSR 3 és a DLSS CNN. (Kép forrása: Digital Foundry)
Az FSR 4 rosszabbul teljesít, mint az FSR 3 és a DLSS CNN. (Kép forrása: Digital Foundry)
 

Forrás(ok)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 03 > FSR 4 vs FSR 3 vs DLSS: Az FSR 4 jelentős javulást mutat az FSR 3-hoz képest, és minőségben megközelíti a DLSS legújabb verzióját
Fawad Murtaza, 2025-03- 6 (Update: 2025-03- 6)