A FideltyFx Super Resolution vagy FSR debütálása óta az AMD meglehetősen nagy lemaradásban van az Nvidia mögött a képrekonstrukció terén. Az FSR 4-gyel az AMD célja, hogy megszüntesse ezt a minőségi lemaradást. A Team Red most az FSR-t a DLSS-hez és a XeSS-hez hasonló gépi tanulásra helyezte át, ami azt jelentheti, hogy az FSR 4 végre egyenrangú lehet a DLSS legújabb iterációjával.
A Digital Foundry által készített elemzés szerint az AMD-nek valóban sikerült masszívan javítania az FSR 4-en az FSR 3-hoz képest.
FSR 4 vs FSR 3
A Digital Foundry tesztelése szerintaz FSR 4 javította, illetve néhány esetben egyenesen megszüntette az FSR 3 problémáit.
Például az FSR 4 már nem mutat komoly szellemképesedést a részecskeeffektusoknál, mint az FSR 3. A DF jelentős javulást mutat a részecskeeffektusok terén az alábbiakban Horizon Forbidden West és a Ratchet & Clank: Rift Apart. Hasonlóképpen, a felületek, például az üveg és a víz átlátszósági effektjei is nagyot léptek előre.
Az FSR 4 továbbá sokkal jobb képminőséget is biztosít, több textúrával és felületi részlettel. Például a DF tesztjeiben a Horizon Forbidden West ben az FSR 4 által készített kép élesebb és összességében tisztábbnak tűnik.
Ami a képstabilizáló mozgást illeti, az FSR 4 ismét nagy különbséget mutat az FSR 3-hoz képest. A DF megjegyzi, hogy az FSR 4 kijavítja a pixelizációs és az anti-aliasing problémákat. A különbség jól látható a Horizon Forbidden West esetében, ahol az FSR 3 nem tud stabil képet megoldani mozgásban. Az FSR 4 eredménye viszont mérföldekkel jobb, mint az FSR 3é, látható problémák és artefaktumok nélkül.
FSR 4 vs. DLSS CNN és Transformer modellek
DF szerint az FSR 4 képminőségben felülmúlja a régi DLSS Convolutional Neural Networks (CNN) modellt. Az AMD gépi tanulásra való áttérése lehetővé tette, hogy az FSR 4 jobb képi megjelenítést kínáljon, mint a DLS CNN. Úgy tűnik például, hogy az FSR 4 több részletet és stabilabb képet őriz meg, mint a DLSS CNN a Horizon Forbidden Westben.
Ennek ellenére az új DLSS "Transformer" modell állítólag még mindig egy lépéssel az FSR 4 előtt jár. Az Nvidia új DLSS modellje részletesebb képet produkál, jobb anti-aliasinggel, mint az FSR 4. Ennek eredményeként az FSR 4 és a DLSS Transformer képminősége között jelentős különbség van.
Ugyanez igaz akkor is, amikor mindhárom képrekonstrukciós modellt extrém mozgás esetén teszteljük. A Horizon Forbidden West esetében például az FSR 4 lemarad a DLSS Transformer mögött a mozgás közbeni képstabilitás tekintetében.
Az FSR 4 teljesítménye
Míg mostanra megállapítást nyert, hogy az FSR 4 elég nagy előrelépés az FSR 3.1-hez képest, és a DLSS CNN modellnél is jobb, az új gépi tanulási technológiának ára van. A DF azt mutatja, hogy a RX 9070 XT a fut Ratchet & Clank: Rift Apart 4K-ban, az FSR 4 teljesítménye pedig jelentősen lassabb, mint az FSR 3 és a DLSS CNN teljesítménye. A DLSS Transformer azonban drágább is, mint a DLSS CNN.
Tehát mind az Nvidia, mind az AMD új képrekonstrukciós technológiája megelőzi a régi társait, de teljesítménybeli hátrányt jelent.
Röviden, az FSR 4 hatalmas előrelépés az FSR 3-hoz képest. Az AMD nagy előrelépést tett, és megoldotta az FSR korábbi implementációival kapcsolatos szinte összes fájdalmas pontot. Tehát, RDNA 4 tulajdonosok többé már nem maradnak egy gyenge minőségű képrekonstrukciós megoldással.
Forrás(ok)
Digital Foundry a YouTube-on, Teaser kép:
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja